Tutorial de floresta procedural no UE

O Gorka Games publicou um vídeo tutorial sobre o novo Procedural Content Generator (PCG) disponível no Unreal Engine 5.2 Preview, o autor ensina como utilizar os recursos para criar florestas tropicais de forma automática.


Veja abaixo o vídeo tutorial sobre o novo Procedural Content Generator (PCG) disponível no Unreal Engine 5.2 Preview.
 
O autor ensina como utilizar os recursos para criar florestas tropicais de forma automática.
 
Ele aplica as vegetações de um pacote comercial, mas funciona com qualquer modelo 3D.
 
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Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 03/04/2023 16:00 Ver comentário

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