Veja abaixo o vídeo tutorial sobre o sistema de Bake do V-Ray no 3ds max.
O autor ensina como configurar o Bake da iluminação para embutir os efeitos das luzes nas texturas, uma técnica antiga usada para agilizar a renderização de animações no programa, principalmente de arquitetura, onde os objetos não se movem, também permite visualizar o projeto com qualidade na Viewport, é a mesma técnica empregada pelo Lightmass no Unreal Engine.
Entretanto, o mesmo recurso no Max pode ser usado para gerar os Bakes dos mapas de detalhes como Normal Map e Ambient Occlusion, importantes para transferir os detalhes dos objetos High Poly para Low Poly e otimizar aplicações interativas em Real-Time, ainda permite transferir texturas para UVs diferentes, entre outras utilidades como abordo em detalhes no curso de Unreal.