Tutorial sobre Bake no V-Ray

O artista, Jonas Noell, publicou um vídeo tutorial sobre o sistema de Bake do V-Ray no 3ds max, ensinando a configurar o Bake da iluminação para embutir os efeitos nas texturas, mas também serve para Bake de AO e Normal.

 
Veja abaixo o vídeo tutorial sobre o sistema de Bake do V-Ray no 3ds max.
 
O autor ensina como configurar o Bake da iluminação para embutir os efeitos das luzes nas texturas, uma técnica antiga usada para agilizar a renderização de animações no programa, principalmente de arquitetura, onde os objetos não se movem, também permite visualizar o projeto com qualidade na Viewport, é a mesma técnica empregada pelo Lightmass no Unreal Engine.

Entretanto, o mesmo recurso no Max pode ser usado para gerar os Bakes dos mapas de detalhes como Normal Map e Ambient Occlusion, importantes para transferir os detalhes dos objetos High Poly para Low Poly e otimizar aplicações interativas em Real-Time, ainda permite transferir texturas para UVs diferentes, entre outras utilidades como abordo em detalhes no curso de Unreal.
 
Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 28/11/2023 12:00 Ver comentário

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