Tutorial sobre Bake no Unreal

O MeteDev publicou um vídeo tutorial sobre Bake da iluminação no Unreal Engine, que é o método mais leve para usar em aplicações interativas e também o que consegue melhor qualidade com o menor tempo de Render em animações.

 
Veja abaixo o vídeo tutorial sobre Bake da iluminação no Unreal Engine.
 
Normalmente as pessoas olham apenas para o Lumen, que é maravilhoso, mas é a tecnologia mais recente, está nas primeiras versões e não aceita um monte de coisas, não gera GI de translucências, não oferece reflexos estáveis e nem mesmo reflete objetos transparentes.
 
Para ter todos os efeitos que estamos acostumados com V-Ray e Corona tem que usar o Path Tracing no Unreal, mas demora quase igual o V-Ray ou Corona.
 
O Lumen também é pesado para certas situações como exibição em VR com óculos de realidade virtual, para ficar suave tem que usar Bake.
 
Portanto, a melhor opção para criar aplicações interativas leves e para renderizar animações longas com muitos reflexos é trabalhar com Bake da iluminação em conjunto com Ray Tracing.
 
O autor do tutorial explica como fazer Bake da iluminação da forma mais rápida possível no Engine.
 
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Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 08/03/2024 16:00 Ver comentário

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