Como animar carros com física no UE

Hoje eu adicionei 3 novas aulas no curso de Unreal (Capítulo 18) explicando como criar o Rig de carros no Engine, simular fisicamente, gravar com o Take Recorder e animar através de uma Spline controlando pelo Sequencer.

 
Veja abaixo a animação de teste que fizemos no novo estudo que adicionei no curso de Unreal da 3D1.
 
São 3 novas aulas no final do capítulo 18, vídeos 11, 12 e 13, que ensinam a criar o Rigging de veículos no próprio Engine, simular fisicamente com o Chaos Vehicle, controlar igual num Game e gravar com o Take Recorder para usar na renderização, mas principalmente explico como criar um Blueprint para animar o carro com simulação física através de uma Spline e controlando a aceleração, breque, freio de mão e marchas pelo Sequencer, além da configuração e renderização da animação final.
 
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Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 16/05/2024 20:00 Ver comentário

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