Telhado procedural com PCG no UE

O artista, Yazan Hanna, publicou dois vídeo tutoriais sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal, ensinando a configurar um gráfico com o novo sistema Grammer para gerar telhados com cumeeiras automaticamente.

 
Veja abaixo os vídeo tutoriais sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine.
 
O autor ensina como configurar um gráfico com o novo sistema Grammer para gerar telhados com cumeeiras automaticamente.
 
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Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 20/12/2024 14:00 Ver comentário

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