Veja abaixo o vídeo de demonstração do Chaos Arena.
O Chaos Arena é um sistema de renderização através de Path Tracing Real-Time para produção virtual, ele é o primeiro concorrente comercial do nDisplay do Unreal Engine, os demais são recursos proprietários, mas baseados na tecnologia do Unreal e Nvidia como o Helios da Industrial Light And Magic (ILM).
Estes sistemas permitem elimitar completamente a composição de vídeo, pois exibem a cena 3D em painéis gigantes de LED acompanhando o movimento da câmera real, portanto, podem gravar o ator diretamente no ambiente 3D em vez de usar Chroma Key igual era antigamente.