O artista, Derek Kirk, publicou um vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine, ele explica como configurar sistemas de Splines nos gráficos para controlar a distribuição dos elementos.
Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 718234.
Total de membros registrados: 143437
Últimos membros registrados: ferzacchi, shipa1autotransport, aclaralm, microgellyy, FactSERP, toxicclock, overalldue, smartnf.
Usuário(s) on-line na última hora: 508
Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .