Tutorial sobre grama com PCG no UE

O artista, Ben Cloward, publicou a segunda parte da série de vídeo tutoriais que ele está produzindo sobre o PCG do Unreal Engine, ensinando agora como configurar um gráfico para distribuir grama facilmente na cena.

 
Veja abaixo o vídeo tutorial sobre o Procedural Content Generation (PCG) do Unreal Engine.
 
O autor ensina como configurar um gráfico para distribuir grama facilmente na cena.
 
Acesse a primeira parte introdutória do tutorial clicando aqui.
 
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Adminin   Campinas - AC

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Adminin Comentou em 27/04/2026 14:00 Ver comentário

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