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Ótimo tutorial para modelar uma mão humana no Max Comentar

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O site CGArena publicou um ótimo tutorial sobre modelagem poligonal, onde o autor explica detalhadamente todos os passos para modelar uma mão humana realista em Poly no 3ds max.

Vídeo tutorial para importar personagem do Max no Unreal Comentar

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O site Eat 3D publicou um ótimo vídeo tutorial explicando como exportar um personagem modelado no 3ds max para a Engine do Unreal 3. O vídeo é gratuito para assistir on-line no site.

Resultado da pesquisa sobre Upgrades do site CGenie Comentar

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O site CGenie, que realizou a enquete sobre a satisfação dos usuários com os Upgrades frequentes, publicou o resultado da pesquisa e os usuários do 3ds max e do Maya são os mais descontentes.

Vídeo tutorial para modelar uma mão alienígena Comentar

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Este é um ótimo vídeo tutorial para iniciantes em modelagem orgânica no 3ds max, nele o autor ensina como modelar uma mão alienígena em Poly explicando as técnicas básicas de modelagem.

Making of de linda cena criada no 3ds max Comentar

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O site CGArena publicou um ótimo Making of desta linda cena criada no Max, renderizada no Mental Ray e composta no PhotoShop, onde o autor passa muitas dicas de composição de materiais.

Tutorial para usar o Shader Glare Comentar

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O nosso amigo e colaborador, Danilo Sarmento, publicou outro ótimo tutorial no fórum da 3D1, agora explicando como usar o Shader Glare para criar o halo luminoso em áreas fortemente iluminadas.

Tutorial para criar gramado grande com Displacement Comentar

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O nosso amigo e colaborador, Danilo Sarmento, publicou um ótimo tutorial no fórum da 3D1 explicando a criar gramados grandes com Displacement sem pesar no render e sem problemas com memória.

Tutorial para improvisar uma imagem HDR Comentar

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O nosso amigo e colaborador, Wagner Souza, publicou um ótimo tutorial no fórum da 3D1 ensinando como improvisar uma imagem panorâmica para usar no Environment e pode ser no formato HDR.

Matéria sobre as diferenças de Bump, Normal e Displacement Comentar

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O site CGenie publicou uma ótima matéria mostrando as diferenças entre Bump, Normal Map e Displacement, também descreve as vantagens e desvantagens de cada um.

Hotfix para melhorar desempenho do Max 2009 Comentar

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A Autodesk lançou um novo Hotfix para o 3ds max 2009 para melhorar o gerenciamento de memória no Undo, melhorar a velocidade do render em rede e arrumar a licença do Backburner.

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