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Tutorial completo sobre o Shader Glare Comentar

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Neste tutorial eu explico todos os recursos e como usar o Shader Glare do Mental Ray, que serve para criar o halo luminoso em torno de luzes e brilhos nos objetos, deixando a cena mais realista.

Última parte do tutorial para rig de tanque de guerra Comentar

19FEV

Esta é a última parte do ótimo tutorial para riggar um tanque de guerra publicado na 3DTotal, com esta técnica você pode fazer o rig de qualquer tipo de veículo.

Beta Teste de plug-in para importar projetos do Revit Comentar

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A NPower é uma empresa especializada em soluções de CAD para softs artísticos como o Max, o mais novo plug-in é para importar perfeitamente do Revit e está em Beta Teste público.

Tutorial para usar o Shader dl3d Toonshader Comentar

18FEV

Ótimo tutorial explicando como renderizar no estilo Cartoon com o Mental Ray usando o Shader dl3d toonshader, escrito pelo próprio Daniel Lanier, criador do Shader.

Dois novos carros 3D texturizados para download Comentar

18FEV

Converti mais dois modelos de carros do LightWave para o 3ds max e texturizei com materiais Arch&Design do Mental Ray, agora é uma van da Toyota e um Peugeot 607.

Vídeo tutoriais gratuitos de After Effects Comentar

18FEV

O nosso amigo e colaborador, Hervert Pimental, postou uma ótima dica no fórum da 3D1 sobre o download de um treinamento gratuito de After Effects do site Videocopilot.

Estamos fazendo os últimos ajustes no sistema Comentar

17FEV

Caros amigos, ontem o sistema da 3D1 foi atualizado para melhorar a segurança do fórum, alguns ajustes ainda estão sendo feitos e pode ocorrer instabilidades.

Tutorial para criar GI no Scanline com o LightTracer Comentar

17FEV

O site 3DTotal publicou um ótimo tutorial explicando como criar os efeitos de iluminação global e radiosidade (mesclagem de cores) usando o render padrão (Scanline) com o LightTracer.

Script para configurar os materiais Arch&Design Comentar

17FEV

O site ScriptSpot publicou um novo Script para configurar todos os materiais Arch&Design da cena ao mesmo tempo, modificando os principais parâmetros do material, é ótimo para previews.

Tutorial para criar material de borracha Comentar

17FEV

O nosso amigo e colaborador, Eduardo.3ds, postou outro ótimo tutorial no fórum da 3D1 explicando como criar material emborrachado para usar no Scanline e no Mental Ray.

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