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Vídeo tutorial para criar Normal Map no Max Comentar

09JAN

Nosso amigo e colaborador, Mindeye, postou um ótimo vídeo tutorial no fórum que explica como criar Normal Map no próprio Max para reproduzir os detalhes de um modelo Highpoly no Lowpoly.

Plug-in para distribuir objetos na cena Comentar

09JAN

O VGTrees é um plug-in escrito por Vladislav Gavrilov para distribuir Planes na cena e aplicar texturas de árvores, mas ele também permite distribuir qualquer objeto que você escolher.

Making of de ótimo rig de personagem no Max Comentar

09JAN

O site 3DTotal postou um ótimo Making of de um Rig de personagem muito bom criado pelo artista "Exodo Digital" no 3ds max. Ele também mostra a parte de modelagem e texturização.

Mais 5 modelos 3D texturizados para download Comentar

08JAN

Mais 5 modelos 3D texturizados enviados pelos leitores Bruno Santana, Renan Kogut, Cantidiano Travassos, Rafael Moreira e Nenem_RSL, tem luz, divã, cadeira, escrivaninha e rack.

Tutorial para criar terrenos detalhados com Normal Map Comentar

08JAN

O site CGArena postou um ótimo tutorial que explica como criar terrenos detalhados com o MudBox exportando o NormalMap para o Max, renderizando no final com Displacement do Mental Ray.

Novo plug-in exporta para games e versões antigas do Max Comentar

08JAN

O Convexity é um novo plug-in que cria elementos para arquitetura e games, exporta para as Engines Valve, 3D Game Studio e Torque, além de exportar para versões antigas do 3ds Max.

Video tutoriais sobre o Glu3D Comentar

07JAN

O nosso amigo e colaborador, Bruno Frandini, enviou uma ótima dica para os leitores da 3D1, é uma página com diversos vídeo tutoriais sobre o Glu3D, plug-in para simular líquidos no Max.

Programa para fazer planta humanizada on-line Comentar

07JAN

O nosso amigo e colaborador, Serial, enviou uma ótima dica sobre o programa FloorPlanner, que está disponível on-line para fazer estudos de planta baixa humanizada gratuitamente.

Tutorial para fazer material prateado Comentar

07JAN

O nosso amigo e colaborador, Eduardo.3ds, postou um ótimo tutorial no fórum da 3D1 explicando uma forma simples para fazer material prateado, serve no Scanline e no Mental Ray.

Tutorial para fazer material dourado Comentar

06JAN

O nosso amigo e colaborador, Eduardo.3ds, postou um ótimo tutorial no fórum da 3D1 explicando uma forma simples de criar material dourado, serve para o Scanline e Mental Ray.

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