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Nova seção da 3D1 com plantas baixa em DWG Comentar

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Depois do lançamento do Vídeo Curso de Modelagem de Maquete Eletrônica os leitores vêm procurando plantas baixa DWG para treinar, nesta nova seção tem 53, espero contar com colaborações.

Vídeo tutorial para criar folhagem com o Particle Flow Comentar

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O site 3DTotal publicou um ótimo vídeo tutorial explicando como distribuir folhas com o Particle Flow para criar folhagens, a técnica serve para distribuir qualquer coisa sobre a superfície de um objeto.

Contest do Brazil Render oferece prêmios em dinheiro Comentar

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A Splutterfish, criadora do Brazil Render, está desenvolvendo uma nova tecnologia e precisa de imagens para testar, por isso estão fazendo um Contest oferecendo 7500 dólares em dinheiro.

Making of com várias dicas sobre SSS Fast Skin Comentar

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O site 3DTotal publicou um ótimo Making of deste personagem criado no Max com o Mental Ray, onde o autor passa dicas sobre o Shader SSS Fast Skin, iluminação e composição.

Script para fazer seleções aleatórias Comentar

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O Random Select é o mais novo Script para o 3ds max e pode ser muito útil na modelagem e na randomização de objetos, ele permite selecionar objetos ou sub-objetos aleatoriamente.

Galeria 3D 360 graus de modelos feitos no Z-Brush Comentar

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A Pixologic, criadora do soft Z-Brush, lançou uma nova galeria no seu site que exibe os modelos dos usuários em 3D permitindo girar 360 graus para ver o objeto por todos os ângulos.

Making of de cena feita no Max com o V-Ray Comentar

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O site CGArena publicou um ótimo Making of desta cena feita no Max com o V-Ray, onde o autor passa boas dicas de iluminação, Render, composição e configuração do FumeFX para o fogo.

Making of de cena feita no Max com o Maxwell Comentar

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O site 3DTotal publicou o Making of desta cena feita no Max com o Maxwell Render, que é pouco usado pelo alto tempo que leva, mas neste artigo você pode conhecer mais sobre ele.

Site para fazer Benchmark de render e equipamento Comentar

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O SpeedMachine é um novo site que será dedicado a abrigar testes de equipamentos e tempos de render, não apenas do 3ds max, mas de vários outros programas e diversos renderizadores.

Beta teste público de novo plug-in para mapeamento Comentar

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O Unwrella é o mais novo plug-in para o Max, ele promete facilitar o processo de mapeamento de objetos complexos. O plug-in é comercial, mas está em Beta teste público e você pode baixar.

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