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Como criar iluminação de cena externa no Mental Ray Comentar

07AGO

Neste tutorial eu explico como usar o Shader Mad Physical Sky em conjunto com o sistema DayLight para criar iluminação de cenas externas com céu físico em todos os Max com Mental Ray.

A Autodesk divulgou as primeiras novidades do 3ds max 10 Comentar

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O Max 10 vai se chamar 3ds max 2008 e as primeiras novidades são ótimas, tem grandes melhorias nas viewports, preview de sombras e materiais, Scene Explorer, Biped melhorado e muito mais.

A Autodesk acaba de comprar o MudBox Comentar

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O MudBox é o principal concorrente do Z-Brush, ele é um programa para modelagem poligonal ultra detalhada, hoje a Autodesk anunciou que comprou a empresa que desenvolveu o soft.

Ótimo tutorial sobre o Shader CarPaint do Mental Ray Comentar

06AGO

O nosso amigo e colaborador, Tiago Medeiros, enviou a dica de um ótimo tutorial sobre o Shader Car Paint do Mental Ray, que serve para criar qualquer tipo de pintura metálica.

Script para simular iluminação global no Scanline Comentar

06AGO

O LightRigger é um Script para simular iluminação global no Scanline, inclusive gerando o Blend de cores, claro que não tem a qualidade dos renders com GI, mas é muito rápido e custa 10 dólares.

Avid lança a versão 3 do plug-in CAT Comentar

06AGO

O medo do CAT não continuar depois da compra pela Avid não se confirmou e estão lançando o CAT 3. CAT é o melhor plug-in para animação de personagens no Max e a AVid é a dona do XSI.

Tutorial para modelar um carro no Max e renderizar no V-Ray Comentar

05AGO

O site CGArena publicou um ótimo tutorial explicando detalhadamente como modelar um carro BMW Z4 em Poly no 3ds max, como criar os materiais e também como renderizar no V-Ray.

Tutorial para levar personagens do Max para o 3D Game Studio Comentar

05AGO

O nosso amigo e colaborador, Sunag, postou um ótimo vídeo tutorial no fórum da 3D1 explicando como exportar personagens do 3ds max para criar a interação com eles no 3D Game Studio.

Tutoriais sobre o Renderman no Maya Comentar

05AGO

A 3D1 é um site de 3ds max, mas o nosso amigo André Agenor postou dois ótimos tutoriais de Renderman no Maya, pois ele é um dos dois melhores mas só tem conexão boa com o Maya.

NPower lança o plug-in de conexão do Max com o ProEnginner Comentar

04AGO

A NPower cria os melhores recursos de conexão entre softs de CAD e o Max, na Siggraph a eles mostrarão o ProEnginner To Max, o Power Surfacing e vão dar desconto de 35% em todos os plug-ins.

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