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Tutorial básico de modelagem e simulação com Reactor Comentar

24AGO

Este é um tutorial para iniciantes em modelagem poligonal e simulações com Rigid Body usando o Reactor, ele explica como modelar um dado e como animar colisões com o Reactor.

Nova versão do Plug-in de conexão com o Real Flow Comentar

24AGO

A NextLimit colocou para download a nova versão do plug-in de conexão entre o 3ds max e o Real Flow, soft para simular líquidos. Esta versão tem os Shaders Melt e Phenomenon para o Mental Ray.

Página com ótimos Scripts para 3ds max Comentar

23AGO

Na página de Arda Kutlu você encontra ótimos Scripts para o 3ds max, entre eles o QuickPasses, para criar passos de render, e o Voxel Animater, para animar primitivas com base em imagens.

Tutorial para fazer um copo de vidro com o V-Ray Comentar

23AGO

Este é um tutorial básico para iniciantes em modelagem e criação de materiais com o V-Ray, ele explica como modelar um copo de vidro com água dentro e mostra como configurar os materiais.

Monitores 3D sem óculos são exibidos na Siggraph Comentar

23AGO

Uma das sensações da Siggraph foram os monitores 3D sem a necessidade de óculos com lentes coloridas e nenhum outro aparelho. A Alioscopy é uma das pioneiras e começa a vender nos EUA.

Ótimo vídeo tutorial para fazer Bake de texturas Comentar

22AGO

O site 3DTotal publicou um ótimo vídeo tutorial explicando como fazer Bake de texturas, para mesclar as sombras diretamente na textura do objeto. É ideal para games e aplicações interativas 3D.

Tutorial para modelar orelha em qualquer soft 3D Comentar

22AGO

O site CGArena publicou um ótimo tutorial explicando como modelar uma orelha, serve para qualquer soft 3D com modelagem poligonal, pois mostra todos os polígonos que devem ser criados.

NVidia fez demonstração de game com Raytrace na Siggraph Comentar

22AGO

O debate sobre o uso de Raytrace em games está cada vez mais presente, na Siggraph a NVidia fez uma demonstração com as placas Quadro para promover a nova tecnologia de Raytrace na GPU.

Ótimo vídeo tutorial para Rig respeitar uma Surface Comentar

21AGO

Este é um ótimo vídeo tutorial para fazer um Rig seguir as deformações de uma superfície automaticamente, pode ser usado para fazer um carro respeitar o terreno com suspensão independente.

Programa lançado na Siggraph para gerar cidades 3D Comentar

21AGO

O City Engine é um novo programa exibido e lançado na Siggraph 2008 que gera cidades em 3D proceduralmente com base em imagens, ele exporta para o Mental Ray e para o Renderman.

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