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Tutorial para quebrar uma pedra com o Reactor Fracture Comentar

02DEZ

Os leitores perguntam com frequência sobre o uso do Fracture do Reactor, este tutorial explica como animar uma pedra se quebrando com os recursos do Reactor Rigid Body e Fracture.

Review do Z-Brush 3.1 Comentar

02DEZ

O site GameDev publicou um ótimo Review do Z-Brush 3.1, mostrando as principais ferramentas, melhorias e novidades disponíveis nesta nova versão.

Programa para criar animações em fotos usando áudio Comentar

02DEZ

O nosso amigo e colaborador, Tiago Medeiros, enviou uma dica muito interessante, é o soft Crazy Talk que anima imagens 2D com sicronismo labial baseado em arquivos de áudio.

Tutorial para criar sol realista e planeta Terra Comentar

01DEZ

Tutorial explicando como criar cena espacial com o planeta Terra e efeito realista de sol usando o Lens Effects, também explica composição de materiais para criar a texturização da Terra.

Palestra sobre charges 3D de Chico Caruso no Fantástico Comentar

01DEZ

A Azimut sempre promove ótimos eventos de computação gráfica e no dia 19/12 vai realizar uma palestra com os profissionais que fazem as charges 3D de Chico Caruso para o Fantástico.

Galeria de carros 3D ultra realistas Comentar

01DEZ

O nosso amigo e colaborador, Rodrigo Trovão, enviou uma ótima dica para os leitores que gostam de carros 3D, é uma lista com imagens lindas e inspiradoras de carros ultra realistas feitos em 3D.

Tutorial de modelagem com 3ds max e Mudbox Comentar

30NOV

Este tutorial explica como modelar personagens ultra detalhados com Max e o MudBox, que é o principal concorrente do Z-Brush e foi comprado pela Autodesk. Tem vídeo para download.

Tutorial para animar líquido com o Real Flow Comentar

30NOV

O nosso amigo e colaborador, Danieldt, indicou um ótimo tutorial para os leitores no fórum, é sobre animação de líquidos com o Real Flow, soft que tem integração total com o Max.

Site com diversos Scripts para o 3ds max Comentar

30NOV

Já divulgamos este site aqui, mas agora tem alguns updates e um novo Script para facilitar a configuração do Hair And Fur com o Recomb From Splines sem precisar acessar o Modify.

Ótimo tutorial sobre o shader Parti Volume Comentar

29NOV

Um grande diferencial do Mental Ray são os efeitos volumétricos, muito importantes na iluminação, e este ótimo tutorial do Jeff Patton explica todos os detalhes do Shader Parti Volume. (PDF)

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