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Novo TurnTool Exporter para o Max 9 de 32 bits Comentar

31OUT

O plug-in de exportação para o TurnTool foi recompilado para o Max 9 de 32 bits, não foi lançada a versão para 64 bits. TurnTool é um programa para criar aplicações interativas 3D.

Versão para Max 9 do plug-in de Geometry Shader Comentar

30OUT

Todos os 100 Shaders disponíveis na 3D1 são compatíveis com o Max 9, mas plug-ins não, e para aceitar Geometry Shader do Mental Ray precisa deste plug-in que acabou de ser atualizado.

Ótimo tutorial sobre pintura digital Comentar

30OUT

Veja este ótimo tutorial sobre pintura digital criado por Boris Eyrich da Artweaver, onde ele mostra os principais conceitos e técnicas usandas em pintura 2D.

Nova versão do Frame Info para o Max9 Comentar

30OUT

Frame Info é um plug-in simples que insere informações sobre data, hora, tempo de render e nome do projeto sobre a imagem renderizada no Scanline, você já pode baixar a versão para Max 9.

Ótimo plug-in para criar VR direto do 3ds max Comentar

30OUT

O Click VR é um ótimo plug-in para criar aplicações interativas em 3D, você pode criar ótimos passeios virtuais sem saber nada de programação e sem instalar nada no PC do cliente.

Vídeo Demo do futuro Silo 2 Comentar

30OUT

Vídeo publicado em fórum na internet mostra algumas das ferramentas do futuro Silo 2, um ótimo programa para modelagem poligonal.

Versão 2.5 do EasyNat está disponível para o Max 9 Comentar

30OUT

A Bionatics está lançando a versão 2.5 do plug-in EasyNat para criar plantas e árvores no 3ds max, essa nova versão está disponível para o Max 9 de 32 e 64 bits.

Nova versão dos Shaders de Holger Schönberger Comentar

29OUT

O artista e programador Holger Schönberger está oferecendo a nova versão da sua coleção de Shaders para o Mental Ray, você pode baixar os Includes para o Max clicando aqui.

O AnimaSerra acontece no final de semana que vem Comentar

29OUT

O Festival AnimaSerra acontece dias 3, 4 e 5 em Teresópolis no Rio de Janeiro, eu pretendo participar e conhecer os amigos que moram no Rio.

Tutorial para criar população com o Particle Flow Comentar

29OUT

Ótimo tutorial escrito por Anselm V. Seherr, explicando como criar e randomizar movimentos e materiais de uma população em arquibancada usando o Particle Flow.

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