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Notícias

Festival de animação de Miami

03ABR

O nosso amigo e colaborador, emihich, postou uma mensagem no fórum da 3D1 indicando o festival internacional de animação de Miami, onde ele é diretor técnico e pode tirar dúvidas neste tópico.

Edição de Março da revista gratuita Atual Arts

02ABR

Hater Cavalcante publicou a edição de Março da revista gratuita on-line Digital Arts, contendo Making of, tutorial de pintura 2D, entrevista e uma ótima matéria sobre produção de Games.

Show Reel 2010 da Autodesk

28MAR

Todo ano a Autodesk publica um vídeo mostrando alguns trabalhos dos seus clientes realizados com seus softwares, o vídeo deste ano está disponível e conta com animações interessantes.

API para fazer Bake de GI em Games

21MAR

A Beast é uma API baseada no Turtle que calcula o GI da cena e faz Bake dos efeitos nas texturas para usar em Real Time em Games e aplicações interativas 3D. Tem integração com a Unreal.

Tecnologia para criar detalhes infinitos em Real Time

20MAR

O nosso amigo e colaborador, Celson Costa, enviou uma mensagem indicando esta nova tecnologia chamada Unlimited Detail, que permite criar cenas complexas com detalhamento infinito em tempo real.

Nova tecnologia para escanear 3D a partir de vídeo

14MAR

O cientista Yasutaka Furukawa está desenvolvendo uma nova tecnologia para escanear objetos 3D com qualidade a partir de vídeos, rivalizando com scanner laser. Mais informações clicando aqui.

Unreal Engine e UDK ganham suporte ao 3D Vision

14MAR

A Epic está fazendo várias parcerias para manter a posição da sua Engine perante a tantos novos concorrentes, agora anunciaram suporte ao NVidia 3D Vision, inclusive para a versão gratuita UDK.

Vídeo mostra as etapas na produção de Games

14MAR

O site CG Channel publicou um ótimo vídeo onde o autor descreve as etapas envolvidas na produção de um Game, é bem simples, apenas mostra as fases desde a idéia até a finalização do jogo.

Autodesk publica Papers dos cientistas da empresa

13MAR

A Autodesk publicou os Papers de vários projetos interessantes que estão sendo desenvolvidos pelos cientistas da empresa, como realidade aumentada, simulações físicas e interatividade.

Livro explicando como criar Games com o Unreal Engine

05MAR

O nosso amigo e colaborador, Edward Silva Filho, publicou um ótimo livro pela Editora Cinência Moderna explicando todo o processo de produção de Games profissionais em 3D com o Unreal Engine.

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