Notícias

Respostas às perguntas frequentes sobre a TV 3D Comentar

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Muitos leitores possuem diversas dúvidas sobre a incipiente TV 3D, cujos primeiros modelos estão chegando ao Brasil. O site HD 101 publicou respostas às perguntas mais frequentes sobre esta tecnologia.

Natural Motion avança no MOCAP virtual Comentar

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A Natural Motion é famosa pelo software Endorphin, que faz Motion Capture virtual, mas também atua fortemente em simulações para Games e está investindo no MOCAP de personagens não humanos.

Clonagem 3D de artefato arqueológico Comentar

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Cientistas estão usando as tecnologias 3D para clonar artefatos arqueológicos raros, primeiro escaneiam o objeto a laser e depois imprimem em 3D reproduzindo as cores. O texto em inglês está no final.

Entrevista com o autor do curta Panic Attack Comentar

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Fede Alvez ficou famoso no mundo todo depois que seu curta criado no 3ds max, com apenas 300 dólares segundo ele, foi aclamado no YouTube. Nesta entrevista ele comenta sobre a produção.

Empresa imprime objetos 3D em vidro Comentar

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A cada dia o 3D se torna mais onipresente na vida das pessoas, da TV a impressão em plástico. Agora, a empresa Shape Ways imprime objetos 3D em vidro abrindo uma gama imensa de possibilidades.

Festival de animação de Miami Comentar

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O nosso amigo e colaborador, emihich, postou uma mensagem no fórum da 3D1 indicando o festival internacional de animação de Miami, onde ele é diretor técnico e pode tirar dúvidas neste tópico.

Edição de Março da revista gratuita Atual Arts Comentar

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Hater Cavalcante publicou a edição de Março da revista gratuita on-line Digital Arts, contendo Making of, tutorial de pintura 2D, entrevista e uma ótima matéria sobre produção de Games.

Show Reel 2010 da Autodesk Comentar

28MAR

Todo ano a Autodesk publica um vídeo mostrando alguns trabalhos dos seus clientes realizados com seus softwares, o vídeo deste ano está disponível e conta com animações interessantes.

API para fazer Bake de GI em Games Comentar

21MAR

A Beast é uma API baseada no Turtle que calcula o GI da cena e faz Bake dos efeitos nas texturas para usar em Real Time em Games e aplicações interativas 3D. Tem integração com a Unreal.

Tecnologia para criar detalhes infinitos em Real Time Comentar

20MAR

O nosso amigo e colaborador, Celson Costa, enviou uma mensagem indicando esta nova tecnologia chamada Unlimited Detail, que permite criar cenas complexas com detalhamento infinito em tempo real.

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