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Notícias

Tutorial para criar iluminação de 3 pontos no Max

20OUT

Erlon colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo tutorial sobre iluminação no 3ds max, onde ele explica como reproduzir a técnica de iluminação de 3 pontos, muito usada em imagens de estúdio.

Tutorial para modelar e texturizar roda de carro

05OUT

O site 3D Sphere publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem e texturização no 3ds max, onde o autor explica como criar uma roda de carro, aplicar materiais, iluminar com Photometrics e renderizar no Mental Ray.

Tutorial para renderizar com realismo no 3ds max

04OUT

O site Character Ink publicou um ótimo tutorial sobre realismo no 3ds max, onde o autor explica como iluminar com luzes Photometrics, aplicar HDRI, texturizar com Arch&Design e compor com mapa de Z-Depth.

Tutorial para modelar e texturizar moedas no Max

19SET

O site 3D Sphere publicou um ótimo vídeo tutorial de 3ds max, onde o autor explica como modelar moedas, criar os mapas necessários no PhotoShop, distribuir com MassFX e renderizar no Mental Ray.

Tutorial para modelar e renderizar 3 isqueiros diferentes

15SET

O site 3D Sphere publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem, texturização e render no 3ds max, onde o autor explica como criar 3 isqueiros diferentes em Poly, aplicar materiais e luzes do Mental Ray.

Tutorial para criar texto de neon no 3ds max

08SET

O site 3D Skipper publicou um ótimo vídeo tutorial sobre efeitos de iluminação no 3ds max, onde o autor explica como criar material auto-iluminado imitando Neon usando o Arch&Design do Mental Ray.

O Relight incorporou o Mental Ray

08SET

O programa Relight, lançado no começo do ano para ajustar cenas 3D em um ambiente interativo, anunciou que incorporou o Mental Ray para oferecer sua interatividade com os melhores recursos de render.

Tutorial para importar Point Cloud no 3ds max

29AGO

O site Jamies Jewels publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Plug-in de Point Cloud que está disponível no Autodesk Labs até Dezembro, permitindo importar e renderizar modelos de Scanners 3D diretamente no 3ds max.

Tutorial para criar rua de pedras realista

17AGO

Marcos Prado colaborou com a nossa comunidade publicando um ótimo tutorial sobre texturização e iluminação no 3ds max, onde ensina a configurar luzes e materiais realistas para gerar a imagem de uma rua envelhecida.

Tutorial para modelar, texturizar e iluminar espadas

24JUL

O site 3D-Sphere publicou um ótimo tutorial para iniciantes no 3ds max, ensinando como modelar espadas, texturizar com Arch&Design, iluminar com Photometrics e compor o Z-Depth no PS.

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