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MCG para chanfrar as quinas dos objetos Comentar

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O Insert Chamfer é um novo MCG gratuito oferecido pelo artista Swordslayer para o 3ds max, ele permite chanfrar automaticamente todas as quinas do objeto controlando o tamanho e a quantidade de segmentos para arredondar.

Tutorial de modelagem complexa no 3ds max Comentar

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O artista Arrimus3D publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem de objetos complexos no 3ds max, onde ele mostra toda a técnica de Hard Surfaces para modelar um chuveiro tão realista em Poly como se tivesse sido feito em CAD.

196 Brushes gratuitas para o Z-Brush Comentar

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O artista Michael Dunnam está oferecendo gratuitamente um pacote contendo 196 Brushes de escultura personalizados para utilizar com o Z-Brush, vão desde trincos e craquelados até amassados e zipper. Clique no Free para acessar.

Script para cabo de metal usado em chuveiros Comentar

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O Shower Cord Creator é um novo Script gratuito oferecido pelo artista Miguel Hervás para o 3ds max, ele permite criar automaticamente, a partir de uma linha, um cabo rugoso de metal igual aos que são usados comumente nos chuveiros.

Tutorial de roupas com Max, Marvelous e V-ray Comentar

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O artista Ivan Panasenko publicou um ótimo vídeo tutorial sobre roupas realistas, explicando desde a exportação do personagem do 3ds max, passando pela modelagem no Marvelous, a importação da roupa no Max e a texturização com o V-Ray.

Script para modelar terrenos no 3ds max Comentar

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O MaxLandscape é um novo Script gratuito oferecido pelo artista Jerome Moab para o 3ds max, ele permite criar terrenos editando Layers procedurais de Displace, aceita ser modificado a qualquer momento e adicionar Custom Presets.

Alphas para detalhar tecidos no Z-Brush Comentar

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O artista Andretti Om está oferecendo um pacote com 10 imagens gratuitas de Alphas para utilizar com os Brushes de escultura no Z-Brush, todos eles são para aplicar detalhes em tecidos como dobras, vincos, pregueados e capitonê.

Artigo sobre fotogrametria com celular Comentar

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A Allegorithmic publicou um ótimo artigo sobre escaneamento de objetos 3D baseado em várias fotos tiradas com celulares, no final do texto tem o download de um filtro para o Substance retirar as informações de iluminação das texturas.

Exemplo da Megascans com a Unity Comentar

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O artista Nebbou Hicham publicou dois vídeos com exemplos de elementos criados com o Megascans Studio e importados na Unity, onde ele mostra o processo de importação e também o uso de Shader com Tessellation para Displacement.

Tutorial sobre Sewing no Marvelous Comentar

23SET

O artista Lawrence Kameen publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Marvelous Designer, onde ele explica duas técnicas diferentes para costurar as diversas partes do molde e formar a roupa ou o revestimento no objeto desejado.

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