Notícias

Making of de Michelangelo com o Z-Brush Comentar

17JUL

O site RaveeCG publicou um ótimo Making of, na forma de uma série de vídeos, onde o autor mostra todo o processo para modelar uma peça parecida com o Moisés de Michelangelo usando o Z-Brush para estudo de escultura digital.

Tutorial para modelar arabescos no 3ds max Comentar

16JUL

O artista Hoan Nguyen publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem de detalhes arquitetônicos no 3ds max, onde ele explica passo a passo como criar arabescos entalhados usando imagens de referência e os recursos de Poly.

Tutorial para simular balões no 3ds max Comentar

15JUL

O site Project01 publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem e animação no 3ds max, onde o autor explica uma técnica para criar e simular balões de festa presos com barbante usando apenas os recursos do modificador Cloth.

Plug-in para aplicar Relax por Smooth Group Comentar

14JUL

O RelaxBySG é um novo Plug-in comercial criado pelo artista Kevin Mackey para o 3ds max, ele aparece na lista de modificadores e permite aplicar o efeito de Relax na malha do objeto respeitando a borda de todos os Smooth Groups definidos.

MCG para gerar diversos tipos de padrões Comentar

11JUL

O FFS é um novo MCG gratuito oferecido pelo artista Vu Nguyen para o 3ds max, ele permite criar diversos tipos de padrões proceduralmente como pisos e revestimentos, mas também aceita qualquer Mesh ou Spline fechada de base.

Time Lapse de vestido criado no Marvelous Comentar

10JUL

O artista Di Apelo publicou um ótimo vídeo, no estilo Time Lapse, sobre criação de roupas realistas em 3D, onde ele mostra todo o processo de produção de um vestido no Marvelous e o refinamento dos detalhes usando o Z-Brush.

Making of de objeto para Games com o Max Comentar

10JUL

O artista Andrew Finch publicou um breve making of sobre criação de objetos para Games usando o 3ds max, onde ele passa algumas dicas para modelagem LowPoly de Hard Surfaces e também a adição de Layers com mais detalhes.

Tutorial sobre o OpenSubdiv do 3ds max Comentar

09JUL

O artista Arrimus3D publicou outros dois ótimos vídeo tutoriais sobre modelagem no 3ds max, onde ele aprofunda as explicações de como trabalhar corretamente com o sistema OpenSubdiv e ensina técnicas para agilizar os procedimentos.

Tutorial sobre Alpha interativo no Z-Brush Comentar

08JUL

O artista Shashank Thakur publicou um ótimo vídeo tutorial sobre detalhamento de superfícies no Z-Brush, onde ele explica como trabalhar com Morph Targets para poder controlar a aplicação de relevos com Alphas de forma interativa.

Tutorial de cozinha procedural com o RailClone Comentar

05JUL

A Itoo Software publicou um ótimo vídeo tutorial sobre o Plug-in RailClone do 3ds max, um dos mais usados em modelagem de maquete, onde o autor explica como criar um sistema procedural de módulos de armários para cozinhas.

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