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Tutorial sobre efeitos com partículas no Max Comentar

14JUN

O artista Javier Coria publicou outro ótimo vídeo tutorial sobre efeitos visuais com partículas no 3ds max, onde ele explica como usar o ADM do Particle Flow para gerar partículas em cada face do Mesh e animar a formação ou revestimento de objetos.

MCG para alinhar objetos de várias formas Comentar

13JUN

O Arrange Objects é um novo MCG gratuito oferecido pelo artista Vu Nguyen para o 3ds max, ele permite alinhar múltiplos objetos de várias formas diferentes como fileiras, colunas, cubo, triângulo, pirâmide e anéis concêntricos.

Tutorial sobre anatomia para escultura Comentar

12JUN

Os artistas Eric Wilson e Ryan Kingslien publicaram um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem de corpos humanos no Z-Brush, onde eles abordam a importância da anatomia para poder esculpir humanos em qualquer posição com realismo.

Tutoriais de retopologia no 3ds max e Z-Brush Comentar

11JUN

O artista Denis Keman publicou dois ótimos vídeo tutoriais sobre retopologia, tanto no 3ds max quanto no Z-Brush, onde ele explica como usar as principais ferramentas que estes programas oferecem para refazer a geometria do objeto.

MCG para deformação de múltiplos objetos Comentar

11JUN

O Deformbination é um novo MCG gratuito oferecido pelo artista Vu Nguyen para o 3ds max, ele permite efetuar as deformações dos modificadores Taper, Bend, Stretch e Twist ao mesmo tempo e aceita controlar múltiplos objetos.

MCGs para deformações baseadas em Splines Comentar

08JUN

O artista Martin Ashton publicou um ótimo tutorial ensinando a criar modificadores de deformação com o MCG do 3ds max, mas baseados em Splines para não terem as limitações dos Gizmos, ainda disponibilizou vários modificadores.

Tutorial do Forest Effects do Forest Pack 5 Comentar

07JUN

O Plug-in Forest Pack 5 para o 3ds max adicionou um ótimo recurso para aumentar as possibilidades das ferramentas através de expressões e vem com uma biblioteca delas, neste vídeo tutorial a Itoo explica a utilidade dos Effects e como usá-los.

Script para conformar Meshes com Faces no Max Comentar

07JUN

O Scat Pro é um novo Script gratuito oferecido pelo artista Vahid Najafi para o 3ds max, ele permite distribuir cópias de um Mesh em cada Face de outro objeto conformando-as com as dimensões e Normal para criar superfícies complexas.

MCG para conformar Meshes com Faces no Max Comentar

06JUN

O QuadScatter é um ótimo MCG gratuito para modelagem no 3ds max, ele conforma Meshes com as Faces de um objeto para criar superfícies complexas, a versão 1.5 respeita as Normals e permite controlar a conformação das cópias.

Timelapse de uniforme esportivo no Marvelous Comentar

05JUN

O site Mr. Polygon publicou um breve vídeo de Making of, no estilo Time-lapse, sobre design de roupas em 3D, onde ele mostra o processo de criação da camiseta de um uniforme esportivo utilizando o programa Marvelous Designer.

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