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Conheça melhor o MegaScans da Quixel Comentar

05SET

O artista Denis Keman publicou um ótimo Overview sobre o MegaScans, lançado na semana passada pela Quixel, onde ele mostra os principais recursos e utilidades do Megascans Studio para mixar os elementos 3D e gerar novos padrões.

Tutorial para modelar Joystick com o Z-Modeler Comentar

03SET

O artista Danny McGrath publicou um ótimo vídeo tutorial sobre modelagem poligonal no Z-Brush, onde ele explica como modelar o Joystick do Video Game Atari utilizando o módulo Z-Modeler e ensina a gerar o Low-Poly derivado do High-Poly.

Tutorial de Game Asset com 3ds max e Quixel Comentar

02SET

O site Omega Portal publicou um ótimo vídeo tutorial sobre criação de objetos para Games e aplicações 3D, explicando como modelar, mapear e fazer Baking no 3ds max para depois pintar as texturas no Photoshop com a Quixel Suite.

Tutorial sobre costuras com Marvelous e Z-Brush Comentar

01SET

O artista Lawrence Kameen publicou um ótimo vídeo tutorial sobre criação de tecidos realistas em 3D, onde ele explica como resolver o problema de UVs das costuras (Piping) criadas no Marvelous quando o modelo é importado no Z-Brush.

Demonstração das novidades do Marvelous 6 Comentar

31AGO

A artista Lori Griffiths, famosa usuária do Marvelous Designer, está participando dos testes Beta do Marvelous 6 e publicou um ótimo vídeo mostrando as principais novidades que estarão disponíveis quando esta versão for lançada.

Novo pacote de MCG da Autodesk para o Max 2017 Comentar

30AGO

O artista Christopher Diggins, da Autodesk, está oferecendo um novo pacote de MCGs para o 3ds max 2017, são diversos exemplos, utilidades, modificadores e primitivas, incluindo a atualização dos MCGs de deformadores do Martin Ashton.

Tutorial para modelar jaqueta no Marvelous Comentar

29AGO

O site Tutoriales Kames publicou outro ótimo vídeo tutorial sobre criação de roupas realistas com o Marvelous Designer, onde o autor explica passo a passo como modelar uma jaqueta almofadada detalhada com costuras, punhos, bolsos e zipper.

Making of de animação Real-Time na Unity Comentar

28AGO

A Unity Technologies publicou o Making of do curta-metragem Adam, animação 3D renderizada em Real-Time na Unity Engine, onde mostram a criação dos cenários e personagens com 3ds max, Marvelous Designer e Substance Painter.

Tutorial sobre propriedades da simulação no Marvelous Comentar

26AGO

O artista Lawrence Kameen publicou um ótimo vídeo tutorial sobre criação de tecidos realistas com o Marvelous Designer, onde ele explica em detalhes todos os recursos para controlar as propriedades físicas das simulações.

Plug-in para o Z-Brush exportar para CNC Comentar

24AGO

O artista Joseph Drust possui diversos Plug-ins gratuitos para o Z-Brush, entre eles o NanoTile Textures e o IMM Extractor, esta semana ele lançou o ZCnc para gerar a malha e exportar de forma adequada para usar em máquinas CNC.

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