Notícias

Novo plug-in para pintar objetos nas Viewports Comentar

08JUN

O Texpaint 3D é um novo plug-in que permite pintar sobre a superfície de objetos 3D diretamente na Viewport do 3ds max 2010, não é gratuito, mas tem uma versão Demo totalmente funcional.

Matéria sobre arquitetura com os plug-ins da NPower Comentar

07JUN

Normalmente a modelagem NURBS é associada a criação de eletro-eletrônicos e objetos de design, mas nesta matéria a NPower mostra o trabalho de um arquiteto que utiliza os seus plug-ins.

Orbaz lançou o Particle Flow Tools Box 2 Comentar

04JUN

O tão esperado Particle Flow Tools Box 2 foi lançado ontem pela Orbraz, ele oferece recursos de dinâmica com partículas usando a tecnologia PhysX e adiciona ótimos recursos no Particle Flow.

Novo render Real Time para o 3ds max Comentar

04JUN

A ArtVPS está lançando um novo render no mercado chamado ShaderLight, ele oferece feedback em tempo real depois que o render é realizado, permitindo modificar materiais, texturas e luzes.

Novo plug-in do Z-Brush para otimizar o modelo Comentar

31MAI

A Pixologic lançou dois novos plug-ins para o Z-Brush, o Decimation permite reduzir em até 100 vezes o número de polígonos sem perder qualidade. O 3DPrint exporta o modelo para impressão 3D.

Thinking Particles 3 para o 3ds max 2010 Comentar

31MAI

O Thinking Particles é o plug-in mais poderoso que existe para o Max, também é o mais difícil de todos. Ele cria efeitos complexos com partículas e a versão 3 já está disponível para o Max 2010.

Nova versão do Plug-in SpeedTree Max Comentar

25MAI

O SpeedTree é o Plug-in que faz as árvores mais leves para renderizar no 3ds max e são de ótima qualidade. Acompanha um soft para criar árvores e a nova versão recebeu boas melhorias.

Plug-ins da NPower recompilados para o Max 2010 Comentar

23MAI

A NPower produz ótimos plug-ins de CAD para o Max como o Power Nurbs, para modelagem, e o Power Translator, que importa todo tipo de arquivo de CAD no Max. Baixe o Demo para Max 2010.

Novo SDK para desenvolver plug-ins em .NET Comentar

22MAI

Quem desenvolve Plug-ins e e Scripts para o Max tem uma nova ferramenta gratuita nas mãos, a Ephere criou um SDK que permite escrever aplicativos nas linguagens aceitas pelo .NET.

Futuro plug-in para gerenciar materiais Comentar

22MAI

O 3ds max carece faz tempo de um Material Editor melhor e o MatManager é um Plug-in em desenvolvimento que oferecerá um modo mais fácil para criar e gerenciar materiais, inclusive mapeamento

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