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Haze - Densidade atmosférica

Autor: André Vieira
Site: www.3d1.com.br

Exemplo de configuração e renderização do recurso Haze disponível no sistema Daylight com MRSky no 3ds max, que permite simular o efeito de partículas em suspensão na atmosfera dando a sensação de maior densidade conforme a distância, como acontece comumente em fotos de paisagens com o horizonte bem distante, mas também serve para simular dias muito úmidos, neblina, poeira em suspensão, tempestade de areia, entre outros.

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