Autor: Álvaro Moreira
Site: https://www.facebook.com/particleskull
Exemplo do uso dos recursos do Particle Flow do 3ds max para modelar objetos complexos proceduralmente como um cérebro. Para gerar o Mesh das partículas é usado o Plug-in Frost, mas é possível obter resultados semelhantes com menos qualidade usando o Blobmesh nativo do 3ds max.
Veja abaixo os vídeo tutoriais do artista Álvaro Moreira explicando todo o processo: