Autor: Álvaro Moreira
Site: https://www.facebook.com/particleskull
Exemplo de simulação de pingos de chuva criando respingos (Splashes) e ondulações concêntricas numa poça d'água usando o Particle Flow do 3ds max.
Veja abaixo os vídeo tutoriais do artista Álvaro Moreira explicando todo o processo e o vídeo do resultado final: