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Padrão Malha 6

Autor: André Vieira
Site: www.3d1.com.br
 
Material procedural que forma um padrão de malha criado no Substance Designer, ele oferece diversos recursos para personalizar a malha como distorção, tamanho, direção, distância, cor, intensidade do Normal Map e rugosidade, o material pode ser usado em qualquer programa que aceite Substances ou você pode extrair as texturas criadas com ele no Substance Player.
 

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