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Shaders

DT3D Car Paint

Autor: Miguel A. Santiago Jr.
e-mail/site: www.digiteck3d.com

Shader escrito por Miguel A. Santiago Jr. para oferecer um material tipo pintura metálica de automóvel.

Tipo de Shader: Material Shader
Compatibilidade: 3ds max 7 ou superior
  Material
Campinas - SP

E103

Autor: Florian Wild
e-mail/site: http://individual.floze.de/

Shader escrito por Florian Wild que oferece um material do tipo BRDF, ele é bom para criar metal rústico e qualquer superfície porosa.

Tipo de Shader: Material Shader
Compatibilidade: 3ds max 7 ou superior
  Material
Campinas - SP

MadVelvet

Autor: Fredrik Brännbacka
e-mail/site: www.madcrew.se

Shader escrito por Fredrik Brännbacka para oferecer um material tipo Velvet, foi baseado no Velvet Shader escrito por Stephen H Westin para o Renderman. É bom para simular qualquer tipo de superfície porosa.

Tipo de Shader: Material Shader
Compatibilidade: 3ds max 7 ou superior
  Material
Campinas - SP

HLS Shader

Autor: Florian Wild
e-mail/site: http://individual.floze.de/

Shader escrito por Florian Wild que oferecer um material HLS (Hapke-Lommel-Seeliger), criado inicialmente para simular a distribuição da reflexão da superfície lunar, mas pode ser usado para simular qualquer superfície porosa.

Tipo de Shader: Material Shader
Compatibilidade: 3ds max 7 ou superior
  Material
Campinas - SP

Sintesys Skin

Autor: Sintesys
e-mail/site: www.sintesys.net

Shader escrito pela Sintesys que faz parte do projeto Human Skin. Ele oferece os recursos para compor o material e para configurar as propriedades da pele.

Tipo de Shader: Texture Shader
Compatibilidade: 3ds max 7 ou superior
  Texture
Campinas - SP

Sintesys Skin Material

Autor: Sintesys
e-mail/site: www.sintesys.net

Shader escrito pela Sintesys que faz parte do projeto Human Skin. Ele é usado como base para compor o material de pele.

Tipo de Shader: Texture Shader
Compatibilidade: 3ds max 7 ou superior
  Texture
Campinas - SP

Sintesys Freckle

Autor: Sintesys
e-mail/site: www.sintesys.net

Shader escrito pela Sintesys que faz parte do projeto Human Skin. Ele serve para gerar sardas, pintas e manchas pela pele.

Tipo de Shader: Texture Shader
Compatibilidade: 3ds max 7 ou superior
  Texture
Campinas - SP

Sintesys Black Points

Autor: Sintesys
e-mail/site: www.sintesys.net

Shader escrito pela Sintesys que faz parte do projeto Human Skin. Ele serve para simular os poros da pele.

Tipo de Shader: Texture Shader
Compatibilidade: 3ds max 7 ou superior
  Texture
Campinas - SP

Sintesys Microstructure

Autor: Sintesys
e-mail/site: www.sintesys.net

Shader escrito pela Sintesys que faz parte do projeto Human Skin. Ele serve para gerar as saliências criadas pelas estruturas microscópicas da pele.

Tipo de Shader: Texture Shader
Compatibilidade: 3ds max 7 ou superior
  Texture
Campinas - SP

Hard Light

Autor: Stephen Gustafson
e-mail/site: [email protected]

Shader escrito por Stephen Gustafson que oferece o recurso de mesclagem pelo método Hard Light, igual acontece no PhotoShop, por exemplo.

Tipo de Shader: Material Shader
Compatibilidade: 3ds max 7 ou superior
  Material
Campinas - SP

JS Reverse

Autor: Jan Sandström
e-mail/site: www.pixero.com

Shader escrito por Jan Sandström para inverter outros Shaders ou mapas, ele funciona em Phenomenons também, no exemplo ao lado eu usei a cor azul no Teapot.

Tipo de Shader: Texture Shader
Compatibilidade: 3ds max 7 ou superior
  Texture
Campinas - SP

Dirtmap

Autor: Daniel Rind
e-mail/site: http://animus.brinkster.net/logo.html

Shader escrito por Daniel Rind para gerar Ambient Occlusion (AO). É bom para simular iluminação global e sujeira.

Tipo de Shader: Texture Shader
Compatibilidade: 3ds max 7 ou superior
  Texture
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