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A pedido dos amigos do fórum fiz esta versão do tutorial do espelho d\'água de dia com daylight.
Se não está com a configuração do Mental Ray no max é mais difícil.
Entra no customize>custom ui and default switchers e marca o max.mental ray.
Configure também o gamma igual no primeiro tutorial.
Cria o daylight e vai aparecer a mensagem do exposure control, clica no yes.
Também vai aparecer a mensagem do physical sky, clica no yes de novo.
Quando terminar de criar muda para manual para poder mover a luz.
Entra no menu mr sun photon do daylight e configura o radius para pegar somente o espelho d\'água.
Isso é para economizar tempo na emissão dos photons.
Tecla F10 para configurar o caustics.
Agora tem 1 luz que cria photons e antes tinha 4, então aumentei o número de photons para 500 mil.
Também diminui o radius para 1, deixando mais refinado, e aumentei o multiplier para 1.5 para aparecer mais.
Relembrando o material da água.
É arch&design com o preset glass solid geometry e as mudanças nas configurações que estão na imagem
O smoke no displacement com as configurações da imagem.
O tamanho do size no smoke aumenta ou diminui os desenhos formados pelo caustics.
PS: Precisa clicar com o botão direito na água, acessar o object properties>mental ray e marcar o generate caustics.
No max 2011 tem que selecionar o daylight e marcar o generate caustics também.
Clica no render para ver como está.
Mudando a posição da luz o caustics muda também e respeita sombras.
PS2: Troquei o material das pastilhas azuis por cimento para o caustics aparecer melhor, o rejunte branco e o azul escuro das pastilhas escondia o caustics.
Acho que por isso alguns amigos falaram que não conseguiram fazer o caustics com o daylight.
Espero que ajude.
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