Um processo um pouco trabalhoso mas indispensável para a animação de personagens 3d é a preparação desse personagem, incluindo criação e aplicação de esqueleto, criação de controladores dos ossos e ajuste das deformações de cada osso na \"pele\" do modelo.
Vou mostrar na prática em uma série de 3 vídeos o meu processo de rig e skinning de personagens 3d, nesse primeiro vídeo eu ensino a criar os ossos utilizando as ferramentas do 3ds Max e a posicionar eles em seu modelo, o nível dos tutoriais é intermediário e voltado a quem já conhece as ferramentas básicas do programa, mas as técnicas podem ser utilizadas em outros softwares e valem para a maioria dos personagens.
Agora separem seus modelos 3d que ainda não tenham rig e bons estudos :)