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Rig de personagens

Um processo um pouco trabalhoso mas indispensável para a animação de personagens 3d é a preparação desse personagem, incluindo criação e aplicação de esqueleto, criação de controladores dos ossos e ajuste das deformações de cada osso na \"pele\" do modelo.

Vou mostrar na prática em uma série de 3 vídeos o meu processo de rig e skinning de personagens 3d, nesse primeiro vídeo eu ensino a criar os ossos utilizando as ferramentas do 3ds Max e a posicionar eles em seu modelo, o nível dos tutoriais é intermediário e voltado a quem já conhece as ferramentas básicas do programa, mas as técnicas podem ser utilizadas em outros softwares e valem para a maioria dos personagens.

Agora separem seus modelos 3d que ainda não tenham rig e bons estudos :)
No próximo vídeo irei apresentar a criação dos controles de animação dos ossos, esses controladores são essenciais para uma boa manipulação dos bones, com um único controle você pode mover toda a hierarquia de bones de uma perna para fazer seu personagem caminhar por exemplo...
Nessa última parte apresentarei uma técnica diferente de manipulação e ajuste do modificador Skin que será utilizado para unir os ossos à pele do personagem efetivando assim nosso esqueleto, todos que já utilizaram o modificador devem saber que os envelopes padrões do Skin não dão a liberdade de controle de influência necessária para um bom rig, sendo assim vou mostrar como controlar a influência dos ossos sobre cada vértice do personagem com muito mais precisão.
Abaixo, um estudo que fiz utilizando o personagem de exemplo dos vídeos e o resultado da aplicação dessas mesmas técnicas de rig em outros personagens.

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fernando ibf Comentou em 17/08/2012 11:58 Ver comentário
thiagomsouza80 Comentou em 15/06/2012 16:35 Ver comentário
Wilson Comentou em 15/06/2012 09:41 Ver comentário
jonathan Comentou em 12/06/2012 20:52 Ver comentário
Diego Marks Comentou em 12/06/2012 08:10 Ver comentário
VFXdoFabricio Comentou em 12/06/2012 05:12 Ver comentário

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