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Chaos exibe o V-Ray para a Unreal

Veja abaixo o trecho da palestra da Unreal na Siggraph 2017, onde o desenvolvedor original do V-Ray e CEO da Chaos Group exibiu o Plug-in do V-Ray para a Unreal Engine pela primeira vez.

O V-Ray para a Unreal contará com material similar ao Vraymtl e também luzes como a Dome Light, será possível renderizar com qualidade fotorealista gastando o tempo necessário para isso, mas também oferecerá o Bake da iluminação com o V-Ray, suplantando o Lightmass e permitindo um nível superior de qualidade gráfica também nas cenas Real-Time.
Outra grande vantagem será a possibilidade de importar e exportar no formato .vrscene, substituindo o chato e burocrático Workflow da Unreal em FBX.

Pelo visto a estratégia absurdamente tardia da Autodesk de renomear a Engine Stingray para Max Interactive não vai fazer a menor diferença nos rumos do mercado.
Veja abaixo o trecho da palestra da Unreal na Siggraph 2017, onde o desenvolvedor original do V-Ray e CEO da Chaos Group exibiu o Plug-in do V-Ray para a Unreal Engine pela primeira vez.

O V-Ray para a Unreal contará com material similar ao Vraymtl e também luzes como a Dome Light, será possível renderizar com qualidade fotorealista gastando o tempo necessário para isso, mas também oferecerá o Bake da iluminação com o V-Ray, suplantando o Lightmass e permitindo um nível superior de qualidade gráfica também nas cenas Real-Time.
Outra grande vantagem será a possibilidade de importar e exportar no formato .vrscene, substituindo o chato e burocrático Workflow da Unreal em FBX.

Pelo visto a estratégia absurdamente tardia da Autodesk de renomear a Engine Stingray para Max Interactive não vai fazer a menor diferença nos rumos do mercado.

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