Eu tenho contato com o pessoal da SpeedTree de longa data. Pelo que me disseram, o software continuará sendo agnóstico. Ninguém quer investir em tecnologia que só funciona em uma plataforma hoje em dia. Basta ver como o Furioos (adquirido pela Unity) continua sendo agnóstico. E como as coisas da Quixel (adquirida pela Epic) também continuam sendo agnósticas.
O que com certeza não veremos será integrações mais avançadas com o Unreal. Como um modelador de SpeedTree dentro do próprio editor, por exemplo. Mas o que existe de integração atualmente não é nada avançado. O SpeedTree Modeler for Unreal é literalmente o SpeedTree for Games com limitações (exporta apenas para Unreal). E o código relacionado aos assets do SpeedTree embutidos no Unreal é bem limitado. Basicamente templates de materiais e alguns nós customizados de shaders para animação de vento e render de billboards. Nada que não possa ser feito via plugin externo para Unreal...
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