GRUPO DE ESTUDO: Criação e Animação de Personagens

Por: Edson  

Em: 07/03/2007 21:31

ta ai o video do braço do meu personagem.. vejam se esta bom.. eu nao sei mais acho q esta estranho.. vlwww
http://www.youtube.com/watch?v=Zi5vEBQ_CfI falto o link hauhu
Olá, Gustavoo3! Está bem legal seu teste! Agora, dá uma revisada no Skin! Ao movimentar o braço movimentamos o ombro também, portanto você tem que adicionar um pequeno peso nos vértices do ombro ao bone do braço dentro do Skin! Vai perceber a diferença do movimento! Cursi Design, Seu modelo está ficando cada vez melhor! E sobre o Skin, ele é usado por último mesmo! marcelodutra, realmente você tem que ir modelando algumas partes já usando edges loops, se não terá o maior trabalho para fazê-lo! Realmente, o Gustavoo3 deu a dica certa também para não ter problemas futuros com o Skin! A não ser que utilize a seleção (peso) por vértices, terá trabalho também!
Blz Edson? Vlw ai cara!!! Estou montando a estrutura bone aqui e fazendo os rigs... Estou colocando a largura dos bones mais proxima do volume da malha... O certo é seguir o volume da malha em smooth ou sem? Vlw
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Blz gustavo? Gostei bastante dos testes cara!!! Esta ficando muito bom!!! Parabens! Vlw
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ola pessoal aki vai mais uma continuação da minha personagem, bom adorei as dicas do cursi e do gustavo estou aprendenduh bastante aki com vcs e ate estou consiguinduh trabalhar mais rapido, como o gustavo eo cursi aviaum dito, eu abri um pouco mais as pernas , para na hora do skin eu nau fik muito atrapalhado, e tbm to fazenduh alguns ajustes na malha com loops, ai esta a imagem, mostranduh as maus ki eu fiz rapido, naum detalhei tanto eh ki vc podem ver ki ficou horivel, hehe(eh preguiça minha msm, pe kero logo terminar e animar), tem tbm os olhos ki vou fazer agora, e eh isso, tow tentanduh fazer o melhor ki eu posso, ta bom galera!!! um abraço a todos e podem me dar dicas ae pq estou aki eh para receber criticas e mais criticas para eu cada vez mais obter um trabalho melhor!!! abraçosss!!!
Blz marcelo? O rosto ficou muito bom agora cara!!! Agora no corpo, seria bom voce aplicar esta tecnica tambem... Em algumas partes como, o ombro, o seio, nesses tipos de coisa... :) Ta ficando bacana... Parabens ai! Vlw
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Opa... Blz galera? To fazendo os primeiros teste de rig aqui!!! Coloquei um point pra servir como ombro, mas acho que seria melhor fazer a coluna vertebral ligada ao pescoço... E fazer o ombro com o bone mesmo, porem sem estar ligado aos da coluna... É melhor fazer da forma que esta ou da que estou descrevendo? Vlw
Aí, Cursi Design! Dei uns toques no seu tópico lá no Fórum Computação Gráfica! Falo sobre o que acho em deixar unido o pescoço com a coluna, acho que limita um pouco alguns movimentos, mas se souber usar os IKs nos lugares certos... não haverá limites! Sobre os bones mais próximos da malha, isso vai depender de como está usando o Skin, pois eu costumo usá-lo colocando pesos nos vértices, então não mudo muito as dimensões dos bones a não ser por motivos visuais! Sobre o Smooth, não precisa aplicar ele quando estiver configurando o Skin, usa ele apenas depois de animado seu apersonagem! marcelodutra, dá uma revisada na anatomia da sua personagem! Também altera um pouco a postura dela, a parte da perna abaixo do joelho (Tíbia) está muito curvada deixando o corpo atrás de sua linha, onde deveria estar na frente! Abraço a todos!
Fala Edson!!! Eu vi o topico cara, e ja falei mais la!!! kkkk Tava meio ancioso porque ninguem tinha respondido e eu esta perdido em qual forma aprofundar os teste!!! :) Mas deixa ele pra la, e me fala outra coisa! Então da forma do teste acima seria a melhor forma de conseguir um controle legal na região do ombro? Desculpa a amolação ai! :) Vlw cara!
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