GRUPO DE ESTUDO: Criação e Animação de Personagens

Por: Edson  

Em: 07/03/2007 21:31

Bom, estarei postando o mesmo que comentei lá no seu tópico para não misturar as coisas e um tópico ficar dependendo do outro para acharem a resposta:
"Edson" disse: Eu costumo e gosto de usar bones em locais estratégicos para movimentos auxiliares, no caso seria ótimo usar bones que simulem os ombros e/ou clavículas!
Abraço!
blz edson, vou ter ki fazer novamente pq mexer nesse ki eu ja fiz so vai eh dar mais trabalho, mais eu aprendi agora ki eu vou ter ki fazer um personagem com pernas abertas e braços aberto tbm para facilitar na hora d skin, vou ver se faço um outro corpo pra ela,ok!!! abraços!!!
ah, ia me eskecenduh, se alguem tiver ai uma imagem de uma mulher de frente e de lado, ou um site ki tenha esses tipos de gabarito, coloca pra mim, blz galera!!!! abraçoss!!!!
Blz marcelo? Ai cara, tem uns links com fotos de referencia e blue prints humanos... http://www.the-blueprints.com/index.php?blueprints/humans/humans/ http://www.fineart.sk/ http://www.anime-model-sheets.com/ Vlw
Portfolio - http://cursidesign.com.br
esse skin me desanima.. ja eh o 3º personagem q eu chego no skin e nao sai nada q presta :| alguem qué faze o skin pra mim? uhaahuuha vo posta umas imagens detalhadas da malha e dos bones depois pra vcs me ajudarem... antes q eu largo esse trem de lado denovo uhahua
Gustavoo3, Qual sua dúvida real? O Skin não é muito difícil de usar, posta umas imagens sobre a dúvida! Voltei a mexer no meu personagem novamente e estou pretendendo usá-lo num tutorial que pretendo fazer sobre o Skin e Rig! Abaixo mostro duas imagens onde mostro um up do personagem! Abraço!
Fala edson!!! Bacana o personagem cara! Continua ai tambem! :) Parabens! Vlw
Portfolio - http://cursidesign.com.br
fala edson.. muito legal o personagem ein.. na verdade nao sei se chego a ter uma duvida.. na verdade sei usar o lance de peso por vertex, sei como funciona a divisao nas juntas.. mais nunca fica bom.. acho q falta pratica na verdade ou talvez sejam loops errados.. eu perco a paciencia com esse negocio hauuhauah..
pessoal ta ai uma bateria de imagens do meu personagem, as principais regioes q estou com dificuldades sao os ombros e as maos.. o resto acho q ta blzinha.. me digam ai se aparenta ser algum problema com loops.. ou se eu to errando no rig.. na ultima imagem postei uma coisa q achei estranha no meu rig.. qdo puxo o dummy do ombro pra cima os braços sobem e a cabeça fica la.. bem estranho huauah nao sei se ta certo.. to com problema no polegar tb,..
Cursi Design, valeu pelo comentário! Vou continuar sim! Gustavoo3, falta uns loops ainda no seu personagem, tais como os do joelho, dedos e braços! Muitas pessoas confundem as edges loops com detalhamento da malha. Não estou dizendo que é o seu caso, mas vai uma explicação! As edges loops são colocadas em disposição na malha de modo que facilite o dobramento e/ou movimento da mesma! Exemplo: na maioria das edges loops, o mínimo de grupos de edges será sempre 3, onde atuarão duas forças, uma de cada lado, e o grupo de edges do meio sofrerá atuação das duas forças! _____edge 1___________________edge do meio__________________edge2_____ (força de atuação 1) ________ (força de atuação 1 e 2) ________ (força de atuação 2) Essa edge do meio é a que sustenta a malha e não deixa que ela se deforme, já que a depender da força de cada lado, ela pode permanecer imóvel! Nos dedos do seu personagem falta esse terceiro grupo de edges nas articulações! Além disso, os grupos de edges das extremidades devem estar de acordo as orientações dos movimentos que deverão realizar (Curvos e não retos)! Bom, espero não ter complicado mais ainda! No mais, segunda-feira explico melhor com figuras! Abraço!

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