GRUPO DE ESTUDO: Criação e Animação de Personagens

Por: Edson  

Em: 07/03/2007 21:31

q joia uahhua
ta ai entao.. mudei algumas coisas dos loops.. nao sei se ja ta bom.. no polegar realmente nao sei como fazer o loop :|
tentando postar de novo... saudações.... estou com um projeto pessoal de final de semana de padronizar criação de personagens em low poly aqui vai uma prévia
Ta blz gustavo... Não sei se influencia (acho que sim), mas mesmo a modelagem sendo simples, colocaria pelo menos uma edge nas laterais... Pra dar um arredondada de leve na modelagem! Acho que iria resolver! :) Outra coisa... A modelagem ta me parecendo muito certinha, um dos detalhes do loop é justamente dar uma quebrada nisto... Voce teria que colocar as edges que estão totalmente retas formando quadrados, pra algo mais desenhado, tentando simular melhor a musculatura do personagem! Vê o que voce consegue ai e post pra gente ver! :) Vlw
Portfolio - http://cursidesign.com.br
Aí, galera! Estou com um pouco de pressa, mas estou passando para passar as imagens dos loops do meu personagem! Vejam que com apenas edsgs loops já é possível dar forma a alguns músculos! Tomem como exemplo os joelhos, as curvas que são necessárias para as possíveis movimentações! Bom, mais tarde volto com algumas explicações sobre o modelo! Até mais!
Opa... Blz Edson? Ta muito legal o modelo! Parabens! To ancioso pra ver finalizado! :) E a minha duvida? :( Da uma olha no esquema ai pra mim! :) Aguardo resposta! Vlw
Portfolio - http://cursidesign.com.br
Dei umas mechidas a mais no rig, e estou tendo dificuldades nas seguintes partes... >Na ligação do braço ele esta dobrando pro lado erado! >Os dedos quando aplico wire parameter tambem esta com a rotação erada e ele sai da posição inicial! Alguem poderia dar uma luz ai? :) Vlw
Olá, Galera! Vou deixar o link aqui para o tópico onde é respondido as perguntas do Cursi Design para quem tem a mesma dúvida dele! http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=25866 Abraço a todos!
Blz Edson? E em relação ao braço? Pode estar dando o movimento errado pela forma que foi criado? Criei ele na visão front, porque é aonde a malha esta dando volta... Ai ele esta dobrando pra baixo!!! :( E ai? Vlw
Portfolio - http://cursidesign.com.br
Bom, a criação dos bones devem ser preferencialmente no ânguloem que haverá o dobramento, no caso seria a vista Top ou a Left! Assim, ficaria mais fácil de configurar! Para evitar esses movimentos indesejáveis na hora do envelope no Skin, é imprescindível a criação de animações, que chamo de movimentos testes, para observarmos se existe algo de errado com o Rig!

Faça o login para poder comentar

Informações da Comunidade

Total de mensagens publicadas pelos membros da comunidade: 716859.

Total de membros registrados: 142966

Últimos membros registrados: RootzCollagen, VultrioxTrimmer4355, CAMILA CHAGAS, JunikoAbreu, Thales_T3, ErexivaKapseln355, ArthryonHeat, andrey_3d.

Usuário(s) on-line na última hora: 422

Legenda: Administrador, Especial, Moderador, Parceiro .

3D1 © Três D1 © 1999-2026. Todos direitos reservados.