GRUPO DE ESTUDO: Criação e Animação de Personagens

Por: Edson  

Em: 07/03/2007 21:31

edson posta um close da mao do seu personagem pra eu da uma olhada nos loops.. e no ombro tbm :D
Então não tem como configurar o ik agora? Vou ter que criar a parte do braço de novo em outra visão(que no meu caso esta meio complicado), pra ficar certo a rotação? Vlw
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Tentei usar o Swivel Angle do IK Solver Plane, e com -90 a rotação ficou certa! Porem os bones do braço tambem rotacionaram, saindo totalmente da estrutura!!! :( Tem alguma maneira de fazer esta rotação no ik e não deixar os bones acompanhar este movimento? Ou vou ter que criar os bones denovo em outra visão? Vlw
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vou participar
resolvi mudar tudo da padronizaçao do meu personagem... esta é uma nova idéia
Beleza, Gustavoo3! Aqui estão as imagens que pediu: ainda não detalhei as mãos, mas assim que o fizer mostrarei! Cursi Design, a criação dos bones na visão front prejudica na hora do rig, pois não existe curvatura nesse ângulo! O ideal seria recriá-los mesmo! Porque está complicado criá-los nessa posição? Só para lembrar, os bones não precisam estar paralelamente com a malha do personagem, pode criá-los um pouco curvados de modo a ficar com um ângulo ideal para criar os IKs! Exemplo: pode criar o bone do braço a partir do meio do ombro e terminá-lo no cotovelo, e o bone do antebraço a partir do mesmo cotovelo até o meio do punho! julianomarquesss3, seja bem vindo! guais, está começando muito bem! Abraços!
E ai Edson, blz? Esta meio complicado de criar em outra visão porque, quando crio na visão top ou left, e depois vou arrumar na malha ele fica meio fora do tamanho que deveria... Pelo fato do braço ter cido modelado um pouco inclinado pra baixo, vou fazer a rotação pra arrumar ai sai do lugar certo!!! Mas vou ver o que consigo aqui na visão top mesmo!!! No caso de precisar de editar o tamanho dos bones depois da estrutura pronta na visão top, qual a melhor forma de fazer sem dar problemas??? Vlw
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Opa!!! Blz galera? Olha so... Concegui resolver o problema da dobra do braço, fiz na visão top e editei com o Bone tools e com edit mesh! E ai como esta o rig? So me deu mais 2 duvidas!!! :) Como posso fazer o rig da rotação do pulso? E em relação a coluna, fiz com Spline IK, então, eu ja linkei todos os points na pelves!!! Pra min linkar no point do ombro e pescoço, eu linkos todos os points tambem? Vlw
Olá Cursi Design, tudo bem? Abaixo segue link com tutorial para ajustar o RIG para a rotação do pulso: 3ds max leitores - Rig de braço com Wire Parameters http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=24271
Sergio Feitosa
1º Challenge Fast of Animation 3D1 - Contos de Fada http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=26044 Tema: Contos de Fada Inicio: Segunda (03/09). Fim: Domingo (02/12) às 23h. Objetivo: O participante poderá criar uma animação relacionada a alguma história de conto de fada, sendo esta animação a representação de uma única cena ou da história inteira. O participante também poderá criar uma sátira sobre uma ou mais histórias de contos de fada. O personagem pode ser criado com aparência realista, ou em forma de caricatura, ou em forma totalmente diferente da original, porém mantendo traços que permitam a identificação rápida deste personagem. Organização: Edson e Feitosa.
Sergio Feitosa

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