Hehe.. o ruim é que eu não tenho 3Ds max no PC de casa, então fica meio "não é permitido o uso d...." de explicar com os nomes e procedimentos certos.
Mas basicamente é o seuinte, vou explicar com mais clareza:
* Você vai copiar o modelo apenas, no modelo 1 vc deixará o mapeamento atual.
* No modelo 2 você vai modificar o mapeamento apenas
* No render to texture você vai mandar o sistema fazer uma projeção do modelo 1 em cima do modelo 2 (isso é o cage, ele é automaticamente criado nesse processo, depois que ele for criado você deve ajustá-lo para não haver sobreposição de malha, você vai entender na hr q for fz)
Aí é so mandar renderizar o modelo um, em cima da malha do modelo 2. Como eu ja disse, é um processo bem complicado e vai te requerer uma adaptação.
É o mesmo processo que usamos para criar normal map de modelos ultra detalhados em modelos low poly.
Abraço, bom estudo.