GRUPO DE ESTUDO: Criação e Animação de Personagens

Por: Edson  

Em: 07/03/2007 21:31

galera alguem me indica um tutorial bom sobre skin, sobre skin morph e sobre um tal skin wrap por favor.. to com dificuldades nas deformacoes aki!
Blz cara? Ja deu uma olhada neste aqui do site? http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=14576 http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=21149 Vlw
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FLY666, O que está faltando ou fugindo bastante do que quer é a boca! Observe que a boca do seu personagem está muito grande em relação a imagem! sobre a imagem que seu personagem está de perfil, o nariz desses tipos de personagens costumam ser pontudos! Acho que deixou bastante reto a área entre a testa e o nariz! Tenta esses aí que depois dou uma outra dica que estou observando aqui, mas só com essas mudanças terão efeitos! Abraço!
Cursi Design: Achei que o mapeamento ficou perfeito cara, a não ser por você estar desperdiçando muito espaço, deixando-os em branco, modifique a malha do mapeamento de forma aproveitar mais a imagem, por uma questão muito simples: A imagem vai ter que ser do tamanho X de qualquer jeito, o tamando em dimensão e tamanho em disco tb (Kb ou Mb) então é melhor usar o tamanho dela para dar o maximo de detalhes possível. Abraço.
Vlw ai Caio Lamas!!! Tambem notei este "desperdicio"... Quando fui fazer a pintura da malha, a região da boca e das unhas, ficou muito ruim a resolução... :( Não da pra ter controle nenhum na regão que tem que ser pintada!!! Realmente acho que vou ter que fazer de novo... O probema que estou meio sem tempo pra perder toda a pintura que ja fiz!!! Então, pensei numa solução que acho não ficar muito bom, mas resolve!!! :) Vou separar em as unhas em um id e a boca em outro, assim aplico uma cor diferente pra usar como esmalte e como baton... :) Vou testar pra ver o que da!!! Se der pra passar, fica assim mesmo, mas ja vale como aprendizado!!! Estou meio sem tempo, mas logo posto as texturas do modelo pra gente ver como ficou!!! Vlw ai pelo toque e elogio! :) Flw
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Cara, não vai precisar pintar denovo não.. faça o seguinte: 1° Vc ja tem que ter o modelo pronto todo texturizado com o mapeamento atual 2° Faça uma cópia desse modelo, e modifique o mapeamento de maneira a desperdiçar menos imagem 3° Vá em render to texture, tudo o que você vai precisar fazer é criar um cage, para renderizar na forma do mapeamento do segundo modelo, a textura do primeiro modelo. É um processo um pouco enjoado, mas com a nova textura pronta em cima da antiga, poderá adicionar mais detalhes Abraço.
Blz caio? Não entendi muito bem o processo!!! :( Duplico o modelo todo ou o modificador só? E como crio este cage, pra renderizar da outra forma? Vlw
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Hehe.. o ruim é que eu não tenho 3Ds max no PC de casa, então fica meio "não é permitido o uso d...." de explicar com os nomes e procedimentos certos. Mas basicamente é o seuinte, vou explicar com mais clareza: * Você vai copiar o modelo apenas, no modelo 1 vc deixará o mapeamento atual. * No modelo 2 você vai modificar o mapeamento apenas * No render to texture você vai mandar o sistema fazer uma projeção do modelo 1 em cima do modelo 2 (isso é o cage, ele é automaticamente criado nesse processo, depois que ele for criado você deve ajustá-lo para não haver sobreposição de malha, você vai entender na hr q for fz) Aí é so mandar renderizar o modelo um, em cima da malha do modelo 2. Como eu ja disse, é um processo bem complicado e vai te requerer uma adaptação. É o mesmo processo que usamos para criar normal map de modelos ultra detalhados em modelos low poly. Abraço, bom estudo.
Ok caio!!! Vou fazer uns testes depois pra ver o processo!!! Vlw ai pelas dicas... Assim que tiver alguma coisa posto ai! Vlw
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Valew Edson... vou fazer o q vc sugeriu e depois posto aki

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