GRUPO DE ESTUDO: Criação e Animação de Personagens

Por: Edson  

Em: 07/03/2007 21:31

Edson... Consegui, usei um tutorial que vc fez sobre o cloth, aquele do cilindro e da esfera hehehe... Agora só tenho que descobrir como fazer pra a malha da roupa tipo ficar menos pesada, pois ela esta esticando demais...ok Quando tiver um render que agrade eu coloco aqui blz. Abraço
galera eu to querendo colocar cabelo no meu personagem. uma vez eu vi um tutorial sobre o hair and fur. alguem sabe me dizer onde está
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http://www.orkut.com.br/Main#Album.aspx?uid=3853159292542542651&aid=1221485906&p=0
Olá, gaera do Grupo! Tive alguns problemas e tive que me ausentar alguns dias, mas estou de volta! collajunior, para diminuir a elasticidade do tecido no Cloth vai nas propriedades e em "U Stretch"/"V Stretch" e aumenta seu valor para o tecido ficar um pouco mais duro, mas terá que equilibrar esses valores com outras propriedades! O ideal é usar um dos tecidos já pré-definidos! nigel_naiguel, O melhor para se aprender sobre o Hair é com próprio Help do Max, mas aí vai alguns links de tutoriais para usar como referência: http://www.tresd1.com.br/artigos.php?t=15380 http://forum.imasters.uol.com.br/lofiversion/index.php/t167752.html Abraço a todos!
valeu edson!!!
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e ai pessoal... fiz um personagem a algum tempo atrás.. ele está completo.. fiz o corpo e a roupa... mas acho q a roupa não dá pra aplicar o cloth.. não sei.. bom.. segue o personagem abaixo.. ele se chama TIÃO.. rsrsr... espero animar ele.. pretendo fazer os bones.. e aplicar skin e tudo..mas não sei muito bem ainda.. preciso da ajuda dos feras ai.. abraço...
www.nhuks.com.br
Olá, Nhuks! Seja bem vindo ao Grupo! Com relação a seu personagem, se a roupa estiver separada da malha do personagem dá para usar o Cloth sim! Aqui no Grupo você vai achar várias dicas e tutoriais para fazer o Rig para seu personagem também! Estamos aí para o que precisar! Abraço!
Edson - opa.. valew Edson.. vou dá uma estudada.. e postar mais dúvidas.. rsrsrsr,, abraço amigo!
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Saudações.. Não sei se o q faço é correto ou não mas é esta é uma técnica q eu desenvolvi para criar personagens 3D.... tenho como intenção ilustrar uma HQ q estou desevolvendo como hobby, mas sempre ficava insatisfeito com a topologia indicada nos diversos tutorias pela internet... portanto os segui tentando adequar aos objetivos q estabeleci q eram - redução ao máximo de vértices - controle de movimentos do corpo com bones - controle de deformações faciais também com bones - padronizar a criação de outros personagens através de um q servirá de base - definir cartoon shade adequado A maioria disto tudo encontrei nos fórum deste site e após aproximadamente 1 ano estou chegando a reta final dos meus objetivos através de sucessivos testes de copiar topologias de cada parte do copo e definir qual se adequa mais aos movimentos q pretenderei produzir.... o personagem base é este aí e posto também as linhas para quem quiser copiar a topologia, contribuir antes de qualquer pretensão é uma boa virtude, o material cartoon eu fiz com o plugin illustrate mas dá pra conseguir um resultado muito parecido com material falloff com 100 de self ilumination e o contour do mental ray, para a face fiz através do tutorial do edson q ta na primeira página deste grupo de discussão abraços
Beleza, guais! Esse conceito que está seguindo é muito correto, afinal tutoriais são feitos para se aprender regras e a partir daí criar sua própria forma de trabalhar, a qual mais se adequa ao que deseja fazer! Parabéns pela contribuição! Abraço!
olha ai meu personagem!!! eu acho que termino o corpo dele até terça... eu queria saber se está faltando algum edge loop? flws
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