Integração DirectX Shaders 3ds Max

Por: ISMAR  

Em: 18/02/2008 10:09

Olá pessoal encontrei uma maneira de usar shader do DX no max, é mais interessante pra desenvolvimento de Games, encontrei dois PDFs, já que não vi nada sobre o assunto no 3D1 resolvi postar valeu. http://ypuechweb.free.fr/Files/Using_DirectX_Shaders_in_3ds_Max.pdf http://www2.imm.dtu.dk/visiondag/VD05/graphical/slides/Hazzard.pdf
ai cara, boa iniciativa, esse é um assunto difícil de encontrar materiais mesmo. mas os Shaders do DirectX são aceitos no Max desde a verão 6, tem o menu do DirectX em todos os materiais do Max e tem o Shader do DirectX no Mateiral Editor quando está com o Scanline. Na apresentação do Max 9 eu vi os caras mostrando uma cena toda texturizada na viewport e com efeitos de luz, tudo usando estes shaders para games. muito legal, mas eu não sei usar. :(
Múcio
valeu ai cara, na verdade o 3ds max 4.2 já suportava alguns recursos do DirectX, ainda não sei bem como funciona essa Integração mais tem varios topicos sobre isso no forum da autodesk, ainda pretendo descobrir rsrsr qualqer ajuda é bem vinda flw
olha interessante kra vou dar uma conferida aqui nos artigos... vlw
http://www.lumonix.net/shaderfx.html é um plug-in para criar materiais directx nas viewports do max . eu adorei , ele salva tambem os materiais em formato directx . até

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