"Caio Lamas" disse: loj: Bom, se eu entendi direito, ele estava falando do material do Directx9, ele não tem nada haver com o mental ray, e realmente não aparece na renderização, é recurso que ja existe desde o max 8, muito usado por desenvolvedores de jogos p/ criar shaders p/ esses jogos.Olá Caio, eu acho que foi isso mesmo que ele comentou. Ele modificava em tempo real as amplitudes do shader na Viewport. Detalhe: o Plane ficava sempre na forma primitiva, sem deformações na malha, e por cima o shader ficava atuando. Você sabe como aplicar esse shader? Flw.
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