"bernardomb" disse: Eu também não entendo direito o funcionamento do "diffuse bounces", mas o interpreto como o número de rebatimentos dos raios do FG que levaram informação da cor de um objeto para o outro e emitiram luz (que cria a radiosidade na cena).Perfeito.... Gerando então uma leve radiosidade, coisa que o GI já faz.... Habilitar GI e usar diffuse bounces é fazer cálculo à toa. Grandes explicações!! Vou salvar o mapa de fótons com 1.000.000 de fótons aprox. e depois utilizar esse mapa com configurações bem mais modestas, assim como deixar em 0 o dif. bounces. Também vou retirar a omni e trabalhar com o trace depth Depois digo qual a diminuição no tempo de render! Muito obrigado mesmo, Bernardo...
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