"eduardoqf" disse: Olá Pessoal! Zulmar, obrigado pelos elogios! Dei uma estudada boa no capítulo de photon basic, mas queria saber de vc se esse recurso é muito usado em cenas internas. No vray, eu usava um recurso parecido em cenas externas quando um gramado emitia muito GI em uma parede branca ou para ter mais controle sobre algum objeto "desobediente" rsss! Mas o meu maior problema ainda persiste que é a demora nos testes usando os materiais borrados. O problema todo está na demora de processamento do FG. O cálculo de photons é bem rápido, o render também mas o FG... Sobre as luzes: usei apenas duas photometrics free area um pouco maiores que as luzes do teto. Fiz os testes com "override material" para testar o granulado e ficou legal com 8 no subdvs. ............ !qndo uso o parametro "global ilumination " habilitado sempre costumo usar o shader photon basic para controlar bem os photns... cenas internas e externas.
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