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Casa suspensa - iluminação e textura

Por: HenriquePiza  

Em: 09/05/2011 09:19

bom, resolvi fazer todo o terreno, mas agora eu dividi. fiz um pra grama e outro pro fundo do lago.
Olá tudo bom! Eu também sou iniciante, mas em relação ao mapeamento use o texporter, assim você poderá salvar a imagem em jpg, e depois pintar no photoshop, depois e só aplicar no difuse, fica certinho o mapeamento assim que coloca no objeto! Eu fiz um piloto de combate, e usei esse procedimento! Abraços! http://www.designconstrutor.blogspot.com
não entendi como funciona esse texporter. tem algum tutorial aqui? vou procurar. obrigado []´s
"esse é um pedaço do meu sonho e ele é do tamanho do mundo..."
iae, galera, blz? não achei nada sobre texporter. alguem tem um tuto ae?pode ser q funcione no meu projto. ou sei lá, alguma outra dica pq até agora esse terreno não ta me agradando. =/ []´s
"esse é um pedaço do meu sonho e ele é do tamanho do mundo..."
Rick, melhorou bastante relação ao primeiropost, mas infelizmente trabalho com o vRay e não saco nada de mental. Mas te dou os parabéns, o trabalho teve um aumento de qualidade incrível.
\"Os pés vão aonde o coração leva\"
obrigado kuwan. tenho vontade de trabalhar com V-ray. dizem que é mt fera []´s
"esse é um pedaço do meu sonho e ele é do tamanho do mundo..."
Rick, muito legal sua evolução rapida, parabens. Tbm nao sei nada de vray, mas acho q se vc fizer a grama com particulas ou com har and four colocando mais grama onde nao te agua e ir reduzindo aos poucos onde vai chegando perto da agua fica pertito a junção de grama e agua. Segue exemplos: http://www.cgshelf.com/grass_tutorial.php http://www.aecbytes.com/tipsandtricks/2009/issue40-3dsMax.html http://www.jamesshaw.co.nz/blog/?p=400 http://www.myinkblog.com/2008/06/11/create-an-awesome-grass-texture-in-photoshop/ http://vimeo.com/10171617 Espero que ajude em algo abraço
http://www.createdesigncg.net/ www.donatorodrigues.blogspot.com
tua modelagem ta bacana, porem acho que seria bom vc rever conceitos de iluminação.. procure na net ou aqui msmo no forum a respeito do seu renderizador....
[email protected] http://lucas3dstudio.wix.com/lucas3dstudio
"chavespunk" disse: tua modelagem ta bacana, porem acho que seria bom vc rever conceitos de iluminação.. procure na net ou aqui msmo no forum a respeito do seu renderizador....
pq? qual seria o problema? aceito as criticas, mas preciso saber oque corrigir. obrigao. []´s
"chavespunk"]tua modelagem ta bacana, porem acho que seria bom vc rever conceitos de iluminação.. procure na net ou aqui msmo no forum a respeito do seu renderizador....[/quote:5dfbfdf08d] pq? qual seria o problema? aceito as criticas, mas preciso saber oque corrigir. obrigao. [ disse: ´s
Fala Rick, beleza? Cara, já postei isso e assim... acho que não deve mexer na iluminação agora... primeiro acho que você deve colocar uma foto de um céu, com nuves e tudo o que tem de direito em um céu para dar mais realismo a cena... utilizando o enviroment como já foi postado nos tópicos anteriores... busque uma foto legal de céu... sky hdri alguma coisa assim e insira no seu projeto... vai ver como o mesmo vai dar muito mais realidade. Abraço e bom trabalho! Obs: Seu trabalho já está muito superior as primeiras postagens... parabéns!
V-ray User!!!

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