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Terceira modelagem.. Jogo de rodas (críticas)

Por: Superfotos  

Em: 22/10/2007 10:14

Salve, salve amigos, Acho que já perceberam que comecei a ter coragem de mostrar meus estudos, neh? hehehe. Então, estou enviando minha terceira modelagem. Até agora é de minha maior complexidade, tanto em modelagem, textura(material) e iluminação. Não está ainda como eu realmente gostaria, mas tenho que me dar um desconto. Meu primeiro contato com o MAX (primeiro soft 3D que mexo) foi dia 24/09, ou seja, menos de um mês. Pelo tempo, já to satisfeito, porém quero melhorar sempre mais. Render: Mentalray; Iluminação: 3 mr Area Spot; Tempo de render: Aprox 22 min; Edição: Editable Poly; Pós edição: Photoshop (Marca d'agua e Leve mexida no Contraste). Obrigado! P.S.: Modelagens anteriores. Primeira modelagem - Cálice: http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=27645 Segunda Modelagem Teste com Realflow: http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=27646
Só me esqueci de mandar a foto.. Huahuahua.. Acontece... Segue ela aí... :-P
Gostaria de críticas e sugestões pra melhorar, se puderem colaborar... Valeu amigos!
Blz cara? Ficou muito bacana a modelagem das rodas! So acho que podia dar umas mechidas nas texturas, tipo, poderia colocar um reflexo mais forte na parte de metal e um pouco mais de brilho na roda tambem! Mas esta muito bom! :D Parabens ai! Vlw
Portfolio - http://cursidesign.com.br
Bom, pegando a idéia do cursi, resolvi deixar o material com aspecto de cromado. Se não ficou bom, podem criticar a vontade...
"Superfotos" disse: Não está ainda como eu realmente gostaria, mas tenho que me dar um desconto. Meu primeiro contato com o MAX (primeiro soft 3D que mexo) foi dia 24/09, ou seja, menos de um mês. Pelo tempo, já to satisfeito, porém quero melhorar sempre mais.
hehehe! achei engraçado você se justificar pela imagem....
Doe medula óssea! Doe vida!
Sinceramente falando achei melhor a primeira, essa segunda ficou muito estourada, o relevo você poderia ter feito com um map no bump e usando o UVW Map, nos raios da roda acho que deveria melhorar o chamframento que liga os raios com o tudo da roda em si, pois quase está dando o aspecto de como se tivessem sido modelados separadamente e meio que postos juntos. PS.: Eu postei dois tutorais sobre isso no fórum, tanto de modelagem de roda como de pneu, qqr coisa da uma olhada lá... seguem os links: http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=27477 http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=24761 Continua os estudos que vc vai longe... Abraço!!!
Site sendo reformulado!!!
evilwata, valeu pela dica, sobre a modelagem do pneu, eu já tinha visto, eu peguei umas dicas de lá pra fazer o meu pneu. Só não fiz à risca conforme o tuto... Apenas quis dar uma personalizada... Agora, sobre o aro, ficou realmente parecendo que foram feitos separadamente, porém não tinha percebido antes.. muito massa a sua observação... Vou continuar estudar sim, nos próximos aros quero deixá-los bem melhor... tirmey, tenho que justificar... Só pra ver se minhas modelagens iniciais não saiam muito apedrejadas (pra eu não ficar traumatizado logo de início)... huahuahuahua Brincadeira... Só falei por falar mesmo... Realmente eu tava achando que precisava mexer em alguma coisa nessa modelagem e não sabia o que era... Acho que o evilwata matou a charada... Como falei ali em cima... Realmente dá impressão que os raios da roda foram feitos separadamente do aro. Valeu aí gente... Mais críticas serão sempre bem vindas... Abraços!!!

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