Uga Buga - Novidades

Por: merkel  

Em: 25/03/2008 13:20

falae markel tah ficando bomesse rig eu acho neh parabens quero ver logo essa animacao UHASUHAUHSUHAUHSAUHSUHAUHSUHASUHAHUHS to ancioso !!!!!!!!rs
nao vejo a hora de ver pronto! ta muito legal, parabéns!
SÉRIE AINDA SEM NOME:
http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?t=53216
Cara show de bola... tb estou fazendo um personagem... se voê pudesse me ajudar com um detalhe eu iria ficar grato... tipo, você sabe fazer os braços e pernas esticarem? Vlw abraço
grommie: eu tb comentei só pra te enxer o saco hehhehe Em relacao aos atributes holders, já estou implementando eles. magster: valeu cara, tb estou ancioso, mas ainda falta muito pros primeiros vídeos. tirmey: pois é... o pessoal gostou mais do gurizão... tô pensando em alterar mais uma vez o personagem rs.. felipevc: não é uma coisa muito simples... mas se tu se dedicar tu consegue fazer sim, depois que tu entende como que funciona um rig, tu consegue deixar ele completo e não complexo. williamanimation: valeu rapaz! lucasa12: valeu! Vagner Designer: sei sim cara, seleciona o bone que tu quer q estique vai lá no menu "Animation - Bone Tools" vai em edit bones, e lá embaixo da janela tem uma box selecionada que diz algo tipo "freeze lenght" desabilita ela, e mais abaixo tem uma box desabilitada que diz "squash", habilita ela, tá pronto.
Animador - Aquiris Game Studio
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talvez vc jah tenha respondido nas paginas anteriores mas como tem 6 pag vou perguntar cara vc jah fez testes de animação jah no seu cenário e com essa iluminação? q render vc tah usando?
blz cesar? Em relação ao tempo de render, a última cena que eu renderizei com o cenário ficou em 7 minutos (800x450) com hair and fur incluído. Minha máquina é um P4 3.0ghz 64bits 1GB ram, mas pro render final tenho mais 2 maquinas core duo que poderão ajudar. Também tem a possibilidade de rolar uma render farm, (ai meus problemas estariam resolvidos rs..). O meu medo é que to usando a preset draft do mental, ou seja... provavelmente o tempo de render ainda vai subir muito, quando for renderizar com maior qualidade. Minha idéia é renderizar em HD em torno de 1440x1080. mas tudo vai depender.
Animador - Aquiris Game Studio
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Pelo menos vc tem praticamente um render farm ae neh??...eheheheh...isso que é equipamento, enquanto isso eu me contento com minha maquina peba aqui. s quiser olha as config no meu avatar...vlw
Muito bom Merkel, vc disse que migrou para o Mental Ray e pelo que vi ficou igualzinho o do Vray , que tipo de configuração vc usou , no testes de Mental ? Cara seu trampo é fera! Abraços
Oi Merkel, Parabens pelo projeto. Gostei muito do Rig, e continua ai, vai fazer um muito sucesso depois de pronto.
Jean Carlo Deconto / Sunag Entertainment http://www.sunag.com.br/
Pequeno up, estou começando a fazer as expressões faciais do personagem, estou começando pelos olhos e sombrancelhas. Tb já "skinei" o personagem e tive uma surpresa agradável, não precisei ajustar nada do envelopamento. Não sei se foi sorte, coincidência ou se os bones ficaram na medida certa, de qualquer forma valeu a pena ter feito o rig com calma, pois me poupou muito tempo em não precisar corrigir o envelopamento. respondendo aos coments. galreg2002: eita.. como que tu sobrevive no mundo 3D? hahuahaha mas que nada maquina nao importa muito nao, o que vale é o cara. lucas conchetto: ainda não tá como eu quero, tenho que estudar muito do mental. Nos testes eu usei o sistema daylight, e o render como foi só pra teste, foi só FG com a preset draft sem alterações . sunag: valeu cara! é isso ai pessoal, aos poucos tá evoluindo! flw!
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