Ola pessoal da 3d1...boa tarde a todos!! :)
williamanimation: ai cara! tudo bem? O Mental Ray costuma oferecer muito mais recursos do que a pessoa precisa em maquete, então, por um lado você tem um controle absurdo da cena e consegue tempos de render quase igual o Scanline default, mas por outro lado, algumas coisas são bem mais complicadas de fazer nele do que em renderizadores como o V-Ray.
O Proxy é um destes casos, o Mental Ray tem um recurso robusto para isso, muito mais robusto do que o do V-Ray, inclusive aceitando animação, coisa que o V-Ray só vai aceitar na próxima versão, só que para usar no Mental Ray tem que compor com Shaders de terceiros.
Ainda tem um outro problema, a Audodesk não implantou o suporte a Shaders de Geometry do Mental Ray pelo menos ate o Max 9.0 não tem!então, para poder usar este recurso ainda depende de instalar um plug-in gratuito que faz este suporte.
O Shader usado para isso é o Is MI Object, ele transforma qualquer objeto em primitiva do Mental Ray; e o mesmo esta disponível aqui na seção de downloads da familia 3d1.
Mas a Autodesk disse que vai implantar o suporte para Geometry Shaders no Max 2009 e vai ter o Proxy do Mental Ray já disponível no programa sem grandes dificuldades.
Mas não é necessário, mesmo em cenas pesadas, só em circunstâncias muito críticas mesmo, porque o Mental Ray já tem um recurso de Proxy embutido, é mais simples, mas é super prático.
Basta habilitar o "Use Placeholder Objects" na ficha Processing, assim, apenas quando o Bucket de render estiver sobre o objeto, que ele será carregado na memória RAM.
Ainda tem muitas outras opções de otimização nesta mesma ficha como o Conserve Memory, o Use Mental Ray Map Manager, o Memory Limit e tem também o Large BSP na ficha Renderer, ele deve ser usado em cenas pesadas.
Outra alternativa é diminuir o Bucket de render, assim, vai menos informação para a RAM a cada cálculo, principalmente com o Use Placeholder Objects e com o Use Mental Ray Map Manager habilitados.
Outra dica boa é desabilitar o Generate GI das árvores na janela do Properties, porque assim vai economizar muita RAM, não tendo que gerar GI com as árvores, deixando elas apenas recebendo GI, e não vai mudar quase nada no resultado final.
Um dica bem interessante é colocar um pouquinho de "Selt Illumination" nos materiais delas, assim, fica idêntico como se tivesse gerando GI, ainda mais se tiver AO na cena.
Agora, na Viewport é outra coisa, ai depende do Max e a atualização é pelo DirectX ou OpenGL, sempre vai ficar pesado se tiver bastante geometria na cena, por isso que tem as opções de otimização do próximo Max, como o Display As Box, o Adaptative Degradation, o X-Ref, o Substitute, entre muitos outros recursos padrões do programa.
Vc pode tornar tambem a sua cena muito mais real com o AO(ambient oclusion):
Uma é criando um material Mental Ray, colocando o Shader de AO no Surface e aplicando em todos os objetos da cena, pode também usar o recurso do Material Override na ficha "Processing".
Com o Material Override você não vai ter que trocar os materiais aplicados na cena e nem salvar o arquivo com outro nome só para ter o AO, apenas na hora do Render que vai sair com AO, se desligar o Material Override volta os materiais normais dos objetos.
Veja que você deve desligar o GI e as luzes para fazer o passo de AO.
Assim, você terá uma imagem em tons de cinza com o passo de AO, abra a imagem normal e a imagem do AO no PhotoShop.
Cole a imagem do AO sobre a imagem normal e mude para o modo "Multiply" na ficha Layers, assim, o AO é mesclado com a imagem normal, criando mais detalhes no sombreamento.
A outra opção é usar o material Arch&Design, ele ja tem o AO embutido e você pode ligar junto com os materiais da cena, saindo pronto com AO e materiais normais fazendo apenas um render.
Desta forma você também tem mais controle sobre quais objetos devem receber AO.
Daria para fazer o mesmo com o Shader de AO separado, mas é mais trabalhoso.
Bem meu amigo; espero ter lhe ajudado; isso tudo quem me ensinou foi o mestre André Vieira(especialista em 3ds max).Abraços!! ;)
"FORCA E CORAGEM SEMPRE"...