posto para animacao !!

Por: William  

Em: 22/04/2008 01:29

Ola pessoal da 3d1...boa tarde a todos!! :) williamanimation: ai cara!! tudo bem? sobre o fato da sua cena estar travando deve ser a quantidade exagerada de polígonos e subdivisões que vc tem na sua cena.Tecla "7" que aparece a quantidade de polígonos na sua cena.Geralmente fica entre 400.000 faces ou mais dependendo da cena e claro.Se tiver problemas com memória e so usar o recurso de "proxy" do render que vc trabalha; ele deixa a viewport mais leve com menos subdivisões e facilita bastante o seu trabalho... ;) Sobre o seu environment acho que deve ter alguma coisa errada cara; ele esta meio que borrado.Posta aqui pra gente que shader vc colocou nesse environment!! ok? Com relação ao "hair and fur" cara a sua geometria esta como triangular meu amigo.Voce modifica a formato triangular da sua geometria no próprio painel do "hair and fur" se não me engano; a seguir eu lhe envio um vídeo pra vc ver o artista configurando os pelos em uma esfera.Bom proveito e espero ter ajudado! ;) http://enjoycg.com/forums/enjoycg-tutorials/45-hair-fur-basics-3ds8.html (TUTORIAL MODIFICADOR HAIR AND FUR). "FORCA E CORAGEM SEMPRE"...
ai danilo vlw pelo tuto ajudou bastante jah posto ups .........assim que eu configurar o render que esta pesado vlw ......
ai danilo sorry heheheheh .....mais onde fica o proxy do render? o que eu to usando eh mental ray.....ok vlw
Ola pessoal da 3d1...boa tarde a todos!! :) williamanimation: ai cara! tudo bem? O Mental Ray costuma oferecer muito mais recursos do que a pessoa precisa em maquete, então, por um lado você tem um controle absurdo da cena e consegue tempos de render quase igual o Scanline default, mas por outro lado, algumas coisas são bem mais complicadas de fazer nele do que em renderizadores como o V-Ray. O Proxy é um destes casos, o Mental Ray tem um recurso robusto para isso, muito mais robusto do que o do V-Ray, inclusive aceitando animação, coisa que o V-Ray só vai aceitar na próxima versão, só que para usar no Mental Ray tem que compor com Shaders de terceiros. Ainda tem um outro problema, a Audodesk não implantou o suporte a Shaders de Geometry do Mental Ray pelo menos ate o Max 9.0 não tem!então, para poder usar este recurso ainda depende de instalar um plug-in gratuito que faz este suporte. O Shader usado para isso é o Is MI Object, ele transforma qualquer objeto em primitiva do Mental Ray; e o mesmo esta disponível aqui na seção de downloads da familia 3d1. Mas a Autodesk disse que vai implantar o suporte para Geometry Shaders no Max 2009 e vai ter o Proxy do Mental Ray já disponível no programa sem grandes dificuldades. Mas não é necessário, mesmo em cenas pesadas, só em circunstâncias muito críticas mesmo, porque o Mental Ray já tem um recurso de Proxy embutido, é mais simples, mas é super prático. Basta habilitar o "Use Placeholder Objects" na ficha Processing, assim, apenas quando o Bucket de render estiver sobre o objeto, que ele será carregado na memória RAM. Ainda tem muitas outras opções de otimização nesta mesma ficha como o Conserve Memory, o Use Mental Ray Map Manager, o Memory Limit e tem também o Large BSP na ficha Renderer, ele deve ser usado em cenas pesadas. Outra alternativa é diminuir o Bucket de render, assim, vai menos informação para a RAM a cada cálculo, principalmente com o Use Placeholder Objects e com o Use Mental Ray Map Manager habilitados. Outra dica boa é desabilitar o Generate GI das árvores na janela do Properties, porque assim vai economizar muita RAM, não tendo que gerar GI com as árvores, deixando elas apenas recebendo GI, e não vai mudar quase nada no resultado final. Um dica bem interessante é colocar um pouquinho de "Selt Illumination" nos materiais delas, assim, fica idêntico como se tivesse gerando GI, ainda mais se tiver AO na cena. Agora, na Viewport é outra coisa, ai depende do Max e a atualização é pelo DirectX ou OpenGL, sempre vai ficar pesado se tiver bastante geometria na cena, por isso que tem as opções de otimização do próximo Max, como o Display As Box, o Adaptative Degradation, o X-Ref, o Substitute, entre muitos outros recursos padrões do programa. Vc pode tornar tambem a sua cena muito mais real com o AO(ambient oclusion): Uma é criando um material Mental Ray, colocando o Shader de AO no Surface e aplicando em todos os objetos da cena, pode também usar o recurso do Material Override na ficha "Processing". Com o Material Override você não vai ter que trocar os materiais aplicados na cena e nem salvar o arquivo com outro nome só para ter o AO, apenas na hora do Render que vai sair com AO, se desligar o Material Override volta os materiais normais dos objetos. Veja que você deve desligar o GI e as luzes para fazer o passo de AO. Assim, você terá uma imagem em tons de cinza com o passo de AO, abra a imagem normal e a imagem do AO no PhotoShop. Cole a imagem do AO sobre a imagem normal e mude para o modo "Multiply" na ficha Layers, assim, o AO é mesclado com a imagem normal, criando mais detalhes no sombreamento. A outra opção é usar o material Arch&Design, ele ja tem o AO embutido e você pode ligar junto com os materiais da cena, saindo pronto com AO e materiais normais fazendo apenas um render. Desta forma você também tem mais controle sobre quais objetos devem receber AO. Daria para fazer o mesmo com o Shader de AO separado, mas é mais trabalhoso. Bem meu amigo; espero ter lhe ajudado; isso tudo quem me ensinou foi o mestre André Vieira(especialista em 3ds max).Abraços!! ;) "FORCA E CORAGEM SEMPRE"...
po cara vc nao so me ajudou como me salvou vcs da 3d1 sao de mais estao de parabens eu vou passar adiante esse forum no orkut entre outros ok vlw muito obrigado logo postarie mais ups jah que minha cena jah esta mais leve hehehehehe .........vlw abracos a todos .......
ai pessoalo ultimo up dah noite vlw ........... duvida:eu nao sei pq o hair and fur nao esta saindo no render .........
Cara sua imagem ta muito boa, to gostando de ve cara, seu progresso em 3d esta muito rapido, parabéns!!
\"Sou o mestre do meu destino, sou o capitão da minha alma\" Nelson Mandela
uhuh so falta fazer as MONTANHAS!!!!!
There\'s a still long road we\'ve been walking home.
vlw ae rapaziada pelos coments logo posto finalizada..... vlw ae leon msm abracao vlw tbm johnny brabo uhauhuhasuhahsuuhas vlw abracos
ai johnny camara ....oq achou ? po eu nao sei bem mais eu acho que ficou feio o bg mais critiquem qualquer coisa eu mudo se nao deixo assim msm vlw .... eu quero essa cena na galeria do forum uhasuhahsuhauhsauhshuauhshuauhsuhahsuhas vlw ........

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