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Dominance War - WIP - Cyborg

Por: Alberto Vosgerau  

Em: 24/03/2009 23:19

hehe, muitas idéias na cabeça fico imaginando alterações toda hora. por isso comecei a modelagem ja. olhem o render low poly (780 tris, ainda é muito, vou dar um jeito nisso)
ahhh t-rex seu apelão hehehe muito fera! começou com o pé direito :) adorei esse gif da assinatura abraço
vlw jan hehe, apelão nada. estou entre os mais fracos da competição, vc tem que ve oq o pessoal ta fazendo. mas como eu disse, estou com a proposta de aprender com isso. hehe, essa gif acho que ficou bem massa mesmo, mas fiz ela com uma versão high poly dessa cabeça, hehe.
Fala T-ReX vou acompanhar o seu valeww!
grande blackvicking. hehe, tu que é fera em organics e low poly, acompanha ae, se puder me dar dicas tbm, é sempre bom aprende com os melhores né, hehe. é minha primeira experiencia, tanto com um quanto com outro :P vlw.
o t rex, mostra a mesh da cabeça, acho que voce colocou uns edges que da pra tirar, era pra estrar redondadao com o smooth, e tem umas linhas bem definidas, se tiver com 2 ou 3 edges para fazer esse chanfro pode tirar pra diminuir e usar ele low mesmo os tubos da pra diminuir o numero de eges do perimetro, dap ra deixar metade ou até menos acho que ai ja diminui bastante abraço
Blogfólio http://tvidotto.blogspot.com Animação S.A. http://animacaosa.blogspot.com
bom gente, aqui vai outro up. seguinte, quanto à quantidade de polys... bem, estou com 1290 nesse estágio, acho que dificilmente vou passar o limite de 10 mil né :P realmente tvidotto, quando vc falou, esse limite é bem alto, minha preocupação inicial se deu pelo fato de eu nunca ter tentado modelar em low poly, mas ae vai um wire da cabeça. quanto ao corpo, como eu havia falado, decidi refazer a sihlueta dele, para que fique um pouco mais dinâmico (o personagem deve ficar legal de todos os ângulos, isso é um fator que é avaliado no julgamento), decidi fazer essa parte direto na viewport. queria que a galera falasse se estou no caminho certo, se é assim que se faz... e se esta ficando bom. aí vai a malha low poly.
BLz T-Rex não sou tão fera assim mas no que eu puder ajudar só pergutar! O esquema é ir na manha e tentar finalizar o seu personagem tipo não arriscar muito, procura fazer algo nas onde voce domina mais! Por exemplo eu participei do DW do ano passado na epoca eu não sabia nada de Z-brush ou low poly tbm. Dai eu fiz algo sem utilizar o Zbrush fiz as texturas só no photoshop. O que eu ganhei com isso que finalizei meu personagem e ele foi aprovado na primeira seleção. segue ai ele esse foi minha segunda tentativa de modelar em low tem ai tbm o meio primeiro rsrs a um ano atrás: Minha primeira modelagem lowpoly orgânica: http://www.gameartisans.org/contests/competitions/4/preview_finals_1_2656_enhanced.html Minha segunda alguns dias depois que foi no DW passado dei uma estudada melhor : http://www.gameartisans.org/contests/events/3/team1/preview_finals_1_2656_enhanced.html Bem rapa esse é meu conselho ir na manha passo a passo. Boa sorte!
eita eita basemesh locona demais !! manda ve aeee t-rex muito bom muito bom mesmo vai q voce tah no caminho da luz ashiashu abraço
Clã 3Dreamer http://www.tresd1.com.br/viewtopic.php?p=357076#357076
hehe, primeiro, blackvicking, vc ta de zoação ne? "não sou tão fera assim"??? hehe, pô, teu trabalho do dominance war anterior ta espetacular, olha que foi teu segundo trabalho! bom, quanto a não utilizar o zbrush... vou tentar, se não der vou pro caminho alternativo né, mas de qualque maneira tenho uma boa sobra de polys e vou poder trabalhar melhor os detalhes agora. vlw pelas dicas cara, hehe, se eu passar da primeira seleção ja to feliz pra caramba (mas isso é meio tipo assim, impossível, hehe) jr-graphic, vlw ae.

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