Ford Fusion 2006 - W.I.P.

Por: Superfotos  

Em: 08/04/2009 18:27

Wagner, pois é cara.. tds nós estamos aqui pra isso... valeu camarada.. :D alamafreitas, blz? Cara, que pena que vc não tem tempo pra trabalhos pessoais.. É realmente muito bom receber elogios e críticas dos amigos daqui do fórum... Valeu aí cara... Grande abraço.
Imagens exclusivas no meu portifólio: http://www.cg-auto.com.br/forum/blog/Superfotos/ Carlos Augusto
Fala superfotos (meu chará.. rsr Carlos)... seria pedir muito vc postar um wire dele com os vidros tb?... eu queria ver como vc faz os loops. rsrsrs to tentando modelar um peugeot.. mas já tomei de uns 20 x 0 .. rsrs pelo menos consegui sair do paralama.. kkk abraço... ah... o que eu mais gostei foi o vermelho.. kkkk perfeito.. perfeito.. perfeito....
ah.. outra coisa... vc modela tudo junto.. depois dá um detach p/ fazer os vidros e um hide p/ esconder... ou vc modela já com o buraco do vidro.. e faz o vidro depois? p/ os detalhes.. dos frisos, puxadores, faróis.. lanternas... é tudo a mesma malha..... ou são objetos separados.. rss... eu fui extrudando a lateral do meu peugeot... fui até o paralama traseiro.. e fiz os vidros tb.. tudo junto... cumé que eu recorto a porta sem perder as loopl edges? rsrs qta pergunta né.. rsrs qquer coisa.. meu msn é [email protected]
perguntas interessantes rsrss,,,,
https://www.youtube.com/channel/UCIMY4hKVfHRxcJ8GObaFWGg
chthome, blz meu velho?! Cara, valeu aí "mo quirido" hehe. Cara, to postando os wires conforme pediu para ver os loops. :D chthome, blz meu velho?! (De novo) hehehehe Então cara, vamos as respostas. Normalmente faço o buraco e depois os vidros (Na real é uma mistura dos 2, pq eu faço o buraco, depois eu seleciono as edges que contornam o buraco e aplico um cap para fechar, "detacho" e corrijo os loops)... As borrachas do vidro eu faço na lataria ou no vidro, dependendo do caso e depois dou um detach. Os vidros dos faróis normalmente são "parte da lataria" ao fazer... Depois dou um detach. Os refletores dos farois são objetos separados.. Plane, cilindro ou box normalmente (dependendo do tipo de refletor). Maçanetas (puxadores) são na sua grande maioria feitos a partir de box. Como vc vai recortar a porta, depende de como tiver sua malha. Tem como postar um wire pra eu ver? Wagner, blz camarada? Então, respondido ao chthome, já fica de base, caso queira começar a modelar autos tmb.. :D Grande abraço galera. Edit.. Ops, me esqueci de anexar os wires.. kkkk (é a velhice). Aproveitei e anexei meu último render.
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só uma pergunta brother... como faz pros vertices ficarem perfeitamente retos???
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ai super....cara teu carros são os melhores na minha opinião...alcançou um grau de perfeição excelente...principalmente em termos de modelagem....é um melhor q o outro....sempre tenho problemas em maquetes devido aos carros q tenho aqui não serem bacanas....ppreciso falar contigo...hehe...´saca...negociar uns modelos??? abraço ai meu amigo
https://www.maqueteseletronicas.com/
Wagner, blz? cara, é com paciencia... Muuuuuuuuuita paciencia. Segue as imagens pra vc entender melhor. Imagem 1 - Aqui eu gerei um erro proposital (um pouco exagerado, adimito hehe) para vc entender... Imagem 2 - Aqui eu alinho os verices para colocá-la na mesma curvatura dos demais vertices... Imagem 3 - Aqui eu gerei 3 pequenas saliencias, uma abaixo mais aparente e 2 beeem mais sutis. Onde está marcado em amarelo é onde eu percebo o erro.. O que está em vermelho são os vertices que eu preciso arrumar. Para ser visto assim, aconcelho a usar, na lataria, um material com bastante brilho ou reflexivo. No caso do carpaint do MR, naõ fica bom pq ele é um material fosco na viewport. Aqui eu usei um Arch & Design. A luz da viewport ajuda bastante a mostrar os erros da forma que assinalei na imagem 3 (ficando mais escuro ou mais claro, dependendo de como tiver os vertex desalinhados). Eu mostrei de exemplo o capo do fusion para mostrar essa técnica para ser mais fácil entender, mas pode ser feita em qualquer parte do carro. Qualquer coisa dá um grito! bender, blz? Valeu aí amigo. Mas realmente em termos de render, iluminação e materiais eu ainda tenho muuuuito que aprender.. O que me incomoda nos meus renders, não é que ficam feios, (eu até acho meus renders bonitos) o problema é que não ficam reais, entende? Quem olha saca de cara, muito facilmente, que é CG. Diferente de suas maquetes que eu as vejo e se eu não soubessem que são 3D eu acharia que são fotos.. saca? Cara, mas negociar os modelos, até pode ser que rola sim.. Se quiser me add no msn pra gente conversar... Grande abraço.
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Galera, deixo aqui mais uma dica: Principalmente para objetos quase retos que precisam seu suavizados, quanto mais equidistantes ficarem as edges, melhor. Pq terá menos possibilidade de amassados e se acontece amassados, mais fácil será consertá-los... :D Claro que objetos com muitos detalhes, fica mais difícil deixar tão organizadas as edges, mas no caso de um carro, um capo, por exemplo não é tão difícil... ;) Grande abraço galera.
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Eae Superfotos!!! Parabéns cara! a malha está impecavel! Como sempre né?!?!... hehehe... E essas dicas ai são muito boas também! :D Parabéns cara!, segue ai que quero ver o resultado final! Té +

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