primeiro modelo TROMPETE

Por: pedrofumegalli  

Em: 14/10/2009 21:18

LiloJones: apliquei um material ach & design, como tu falou, mas o hdri eu ainda nao vi qualé... quando eu terminar a modelagem 100%, eu vo finalizar com uma iluminação legal, ai eu acho q vou usar ele. chthome: segui sua dica, e peguei um material mental ray aqui da www.tresd1.com.br . entao eu apliquei ao meu modelo e ficou muito bom, a ideia era fazer um material parecendo novinho, agora falta a iluminação, mas olhem aí como fico só com o material (com a iluminação padrao do 3d max):
cara muito bom até agora. rsrs, cada dia que vejo esses tópicos "meu primeiro modelo" estão com um nível mais alto :P parabéns!
valeu t-rex, o teu portifólio ta muito legal, parabens pra ti tbm!
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Pedro Fumegalli
http://pedrof.carbonmade.com/
vlw cara. hehe, aquele la ta meio provisório, rsrs to montando um novo mas quero terminar uns 3 trabalhos aqui que estão em andamento antes de concluir e colocar :D mas fico feliz que tenha gostado.
Agora sim! Primeiro teste de iluminação: Avaliem.
Ola pedrofumegalli...o modelo esta ficando bem legal. aqui vão alguns dos meus palpites de render. Quando vc trabalha com fundo infinito e objetos com muito reflexo sempre existe uma perca muito grande de realismo devido a ausência de reflexos reais. tudo tende a ficar muito uniforme. confesso que não sou usuário de 3dmax, mas sei que a técnica se aplica a praticamente todos os softwares. tenta fazer tudo em passos (vc vai achar muita coisa no google como Render pass) de render separados, desta forma, vc tem mais controle e aumenta muito as possibilidades de resultado. através dos passos de render vc pode mixar canais de reflexo, separar as cores da especularidade e tals. Outro esquema interessante tbm é fazer o mapeamento do reflexo através de um mapa vetorial...esse mapa vai indicar como o reflexo deve se comportar nas partes da superfície, fazendo grande diferença entre as partes mais curvadas e as mais retas da superfície...fora isso vc pode dar uma pesquisada em incidence map tbm, que muda o comportamento do material conforme as informações de posição e lente da câmera.... Desculpa não poder explicar na pratica como fazer essas coisas...como ja disse max não é minha praia...rsrsrsrs o trabalho promete...Pau no gato que quero ver a versão final do modelo!
Quem é, é!...quem não é, os cabelo avoa!
silviovalinhos: eu uso o 3ds max por ele ser um dos softweres mais simples de 3d, ou seja o melhor para aprender. Eu pretendo em breve conhecer o blender que eu ouvi falar muito bem, por ele ser free, mais leve, mais rápido e mais aprimorado. Que softwere tu usa? Quanto aos seus palpites de render, eu ainda não entendo muito, apenas li por cima alguns turoriais. Eu quer dar o maximo de realismo para a minha cena. Então eu vou primeiro acabar o meu modelo, depois vou me puxar no render. Valeu pelas dicas e pode esperar que tu vai ver um bom resultado. Abraço.
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Pedro Fumegalli
http://pedrof.carbonmade.com/
hehe, cara devo discordar de vc nesse ponto... o 3ds max é extremamente complexo e poderoso, se vc conseguiu se sentir à vontade nele vai fundo cara, pq é o programa mais utilizado por profissionais no mundo todo... e pra falar a verdade se pretender um dia migrar acho que só da para pensar em maya q tbm é muito importante se conhecer... claro, hehe, quanto mais programas vc conhecer melhor. quanto ao render elements q o silviovalinhos falou, aqui na 3d1 tem um tutorial muito bom do andré. http://www.tresd1.com.br/conteudotutoriais.php?t=27912 quanto ao estudio, a questão é a ausencia de coisas para interagir com o objeto entende? o uso de um hdri no environment do material pode ajudar. outra coisa que ajuda demais é o ambient occlusio (explicado no tutorial). manda bala nos estudos aí que pra um primeiro trabalho está demais.
As primeiras imagens estava estranha por causa do material, mas o material agora ta um dourado muito bom, modelo esta perfeito, agora faz um estudio pra isso pra concluir com chave de ouro
Portfólio: http://hubaleque.wix.com/in3d
É, o negócio é conhecer o maximo possivel de programas e utilizar os que mais me tragam bons resultados. vou dar uma lida no tutorial... valeu ai T-rex sk8erboy: valeu pelos elogios abraço.
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Pedro Fumegalli
http://pedrof.carbonmade.com/

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